おこめ #2C2C92L20957 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 68.4% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Tick3.4× so oft · 15 Spiele · 73.3%
Chuck2.8× so oft · 10 Spiele · 50.0%
Griff2.5× so oft · 14 Spiele · 28.6%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Tick |
15 | 26.3% | 73.3% | 3.4× | |
Griff |
14 | 24.6% | 28.6% | 2.5× | |
Chuck |
10 | 17.5% | 50.0% | 2.8× | |
Damian |
3 | 5.3% | 100.0% | 1.5× | |
Edgar |
3 | 5.3% | 33.3% | 1.1× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 57 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Layer Cake
Bounty |
6 | 83.3% | Tick 83% Glowy 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Pit Stop
Heist |
5 | 40.0% | Chuck 40% 8-Bit 20% Colt 20% Edgar 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
5 | 60.0% | Griff 40% Damian 20% Edgar 20% Tick 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
24.08.
Gold
Sieg
24.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
4 | 75.0% | Tick 75% Griff 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
Niederlage
14.08.
Mythic
| ||||
Safe Zone
Heist |
4 | 25.0% | Chuck 75% Griff 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
4 | 0.0% | Griff 75% Sirius 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 33.3% | Chuck 67% Colt 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
24.08.
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
Sieg
14.08.
Mythic
Sieg
14.08.
Mythic
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Griff 67% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 66.7% | Tick 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 100.0% | Damian 67% Griff 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Gold
Sieg
24.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 0.0% | Griff 50% Tick 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 50.0% | Piper 50% Trunk 50% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 0.0% | Kit 50% Trunk 50% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Griff 50% Tick 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
15 | 40.0% | Chuck 67% Colt 13% 8-Bit 7% Edgar 7% |
|
Brawl Ball |
15 | 40.0% | Griff 60% Tick 20% Sirius 7% Damian 7% |
|
Knockout |
10 | 60.0% | Tick 60% Leon 10% Piper 10% Trunk 10% |
|
Hot Zone |
7 | 42.9% | Griff 29% Damian 29% Tick 14% Kit 14% |
|
Bounty |
7 | 71.4% | Tick 71% Willow 14% Glowy 14% |
|
Gem Grab |
3 | 33.3% | Griff 33% Edgar 33% Kit 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.