sana|りゅうちゃん #2C2QJQJ2U928 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.
Breiter Pool. 14 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 39.3% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Mortis |
5 | 17.9% | 40.0% | 1.8× | |
Pearl |
3 | 10.7% | 33.3% | 1.5× | |
Penny |
3 | 10.7% | 66.7% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 28 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Shooting Star
Bounty |
3 | 0.0% | Nori 33% Pierce 33% Spike 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Nani 50% Squeak 50% |
|
Bridge Too Far
Heist |
2 | 100.0% | Colt 50% Rico 50% |
|
Dry Season
Bounty |
2 | 0.0% | Draco 50% Mandy 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 0.0% | Mortis 50% Penny 50% |
|
Open Business
Hot Zone |
2 | 0.0% | Grom 50% Mina 50% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | Mortis 100% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 0.0% | Pearl 100% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 0.0% | Chester 100% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 0.0% | Mortis 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Hideout
Bounty |
1 | 0.0% | Pearl 100% |
|
Hot Potato
Heist |
1 | 0.0% | Colt 100% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
1 | 100.0% | Shade 100% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Edgar 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
8 | 0.0% | Draco 13% Mandy 13% Pearl 13% Mortis 13% |
|
Heist |
5 | 80.0% | Colt 40% Penny 40% Rico 20% |
|
Gem Grab |
4 | 25.0% | Mortis 75% Chester 25% |
|
Hot Zone |
4 | 25.0% | Grom 25% Mina 25% Shade 25% Griff 25% |
|
Brawl Ball |
4 | 75.0% | Edgar 25% Pearl 25% Kaze 25% Mortis 25% |
|
Knockout |
3 | 33.3% | Nani 33% Squeak 33% Pearl 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.