闇|金がほしい #2C2RJR2P9J46 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 43.5% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Shade2.4× so oft · 8 Spiele · 37.5%
Surge2.0× so oft · 8 Spiele · 25.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Surge |
8 | 17.4% | 25.0% | 2.0× | |
Shade |
8 | 17.4% | 37.5% | 2.4× | |
Starr Nova |
4 | 8.7% | 0.0% | 1.6× | |
Pearl |
4 | 8.7% | 75.0% | 1.7× | |
Bo |
3 | 6.5% | 66.7% | 1.3× | |
Tick |
3 | 6.5% | 33.3% | 1.4× | |
Willow |
3 | 6.5% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 46 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Parallel Plays
Hot Zone |
4 | 25.0% | Emz 25% Shade 25% Surge 25% Trunk 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
Sieg
19.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 33.3% | Starr Nova 67% Pearl 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Sieg
21.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Out in the Open
Knockout |
3 | 33.3% | Mandy 33% Pearl 33% Surge 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
3 | 33.3% | Bo 33% Surge 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 33.3% | Bo 33% Nori 33% Pearl 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Diamond
Niederlage
29.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 100.0% | Surge 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamond
Sieg
27.08.
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 50.0% | Kaze 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
19.08.
Mythic
Niederlage
19.08.
Mythic
Niederlage
19.08.
Mythic
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 50.0% | Kit 50% Pearl 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
19.08.
Diamond
Niederlage
19.08.
Diamond
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Shade 50% Starr Nova 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
19.08.
Mythic
Niederlage
19.08.
Mythic
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 100.0% | Bull 50% Shade 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 50.0% | Tick 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Surge 50% Trunk 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
19.08.
Diamond
Sieg
19.08.
Diamond
Niederlage
19.08.
Diamond
| ||||
Pit Stop
Heist |
2 | 100.0% | Mico 50% Shade 50% |
|
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 0.0% | Shade 50% Surge 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
11 | 27.3% | Kaze 18% Surge 18% Bo 18% Shade 9% |
|
Knockout |
8 | 62.5% | Surge 38% Pearl 25% Kit 13% Rico 13% |
|
Heist |
8 | 50.0% | Shade 63% Bull 13% Mico 13% Surge 13% |
|
Bounty |
7 | 57.1% | Starr Nova 43% Bo 14% Pearl 14% Kit 14% |
|
Brawl Ball |
6 | 16.7% | Willow 33% Bull 17% Surge 17% Trunk 17% |
|
Hot Zone |
6 | 33.3% | Tick 33% Emz 17% Shade 17% Surge 17% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.