苔丸水産 #2C89VLUUVV43 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.
Breiter Pool. 13 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 32.6% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Kaze2.0× so oft · 6 Spiele · 16.7%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Kaze |
6 | 14.0% | 16.7% | 2.0× | |
Trunk |
5 | 11.6% | 80.0% | 1.9× | |
Bull |
3 | 7.0% | 33.3% | 1.4× | |
Nori |
3 | 7.0% | 66.7% | 1.3× | |
Surge |
3 | 7.0% | 66.7% | 1.2× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 43 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Bridge Too Far
Heist |
4 | 25.0% | Nori 50% Bull 25% Kaze 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
Sieg
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
Sieg
18.08.
Mythic
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 66.7% | Dynamike 33% R-T 33% Surge 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
Sieg
18.08.
Mythic
Sieg
18.08.
Mythic
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 66.7% | Trunk 67% Chester 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Lily 50% Rico 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Frank 50% Shelly 50% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Carl 50% Trunk 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Mortis 50% Nori 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Byron 50% Chester 50% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 0.0% | Kaze 50% Surge 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
16.08.
Mythic
Niederlage
16.08.
Mythic
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 50.0% | R-T 50% Trunk 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
Sieg
21.08.
Gold
Sieg
17.08.
Mythic
Sieg
17.08.
Mythic
Niederlage
16.08.
Mythic
| ||||
Pit Stop
Heist |
2 | 100.0% | Dynamike 50% Kaze 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Gold
Sieg
21.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
2 | 50.0% | Bull 50% Carl 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 0.0% | Kaze 100% |
|
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Frank 50% Trunk 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
18.08.
Mythic
Sieg
18.08.
Mythic
Niederlage
18.08.
Mythic
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
13 | 38.5% | Kaze 38% Bull 23% Nori 15% Surge 8% |
|
Knockout |
7 | 57.1% | Lily 14% Rico 14% Dynamike 14% R-T 14% |
|
Brawl Ball |
7 | 42.9% | Frank 29% Shelly 14% Rosa 14% Mortis 14% |
|
Hot Zone |
6 | 33.3% | Trunk 33% Carl 17% Pierce 17% R-T 17% |
|
Bounty |
6 | 50.0% | Chester 33% Trunk 33% Byron 17% Fang 17% |
|
Gem Grab |
4 | 50.0% | Ruffs 25% Mortis 25% Nori 25% Surge 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.