いい歳のエリー #2C9U2CC08G50 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 31.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 56.0% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Starr Nova3.6× so oft · 16 Spiele · 43.8%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Starr Nova |
16 | 32.0% | 43.8% | 3.6× | |
Rico |
7 | 14.0% | 42.9% | 1.9× | |
Colt |
5 | 10.0% | 0.0% | 1.6× | |
Piper |
5 | 10.0% | 40.0% | 1.7× | |
Carl |
4 | 8.0% | 25.0% | 1.6× | |
Penny |
4 | 8.0% | 50.0% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 50 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dry Season
Bounty |
4 | 25.0% | Piper 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Gold
Sieg
27.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
4 | 0.0% | Colt 50% Lola 25% Starr Nova 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
4 | 50.0% | Starr Nova 50% Carl 25% Rico 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
Diamond
Sieg
30.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 66.7% | Starr Nova 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
Diamond
Sieg
30.08.
Gold
VS
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 66.7% | Starr Nova 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 33.3% | Carl 67% Nita 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Gold
Niederlage
30.08.
Gold
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Starr Nova 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Gold
Niederlage
29.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Starr Nova 67% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Gold
Niederlage
30.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | Carl 50% Lumi 50% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 50.0% | Lumi 50% Starr Nova 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Penny 100% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 0.0% | Byron 50% Mandy 50% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 50.0% | Rico 50% Starr Nova 50% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Gold
Sieg
28.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
10 | 30.0% | Rico 50% Starr Nova 50% |
|
Gem Grab |
10 | 30.0% | Starr Nova 30% Carl 20% Lumi 20% Penny 20% |
|
Bounty |
9 | 44.4% | Piper 56% Starr Nova 33% Byron 11% |
|
Heist |
8 | 0.0% | Colt 63% Kaze 13% Lola 13% Starr Nova 13% |
|
Hot Zone |
7 | 57.1% | Penny 29% Carl 29% Nita 14% Rico 14% |
|
Knockout |
6 | 33.3% | Starr Nova 50% Mandy 33% Byron 17% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.