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π°ππ΄ #2CCCQL92LR19 ausgewertete Ranglisten-KΓ€mpfe, zuletzt am 30.08.
Mittlerer Pool. 11 Brawler decken 80 % seiner EinsΓ€tze. Bannen lohnt sich punktuell, verlΓ€sslich abschneiden lΓ€sst er sich nicht. Die drei hΓ€ufigsten allein machen 42.1% aus.
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers β bei 19 KΓ€mpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil ΓΌber seine StΓ€rke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht βwas spielt erβ, sondern βwas spielt er hierβ β und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslΓ€ufig dΓΌnner als die darΓΌber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Out in the Open
Knockout |
3 | 33.3% | Brock 67% Rico 33% |
|
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Diamond
VS
Sieg
28.08.
β
Stern
Diamond
VS
Niederlage
27.08.
Diamond
VS
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Max 100% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Diamond
Sieg
27.08.
Gold
VS
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 100.0% | Nori 50% Ruffs 50% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Diamond
VS
Sieg
27.08.
Diamond
VS
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 100.0% | Berry 50% Pierce 50% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Diamond
VS
Sieg
27.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 50.0% | Kaze 50% Max 50% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Diamond
VS
Niederlage
28.08.
Diamond
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Bibi 50% Jacky 50% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
β
Stern
Diamond
VS
Niederlage
28.08.
Diamond
VS
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Mortis 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
β
Stern
Silver
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Brock 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
VS
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 100.0% | Emz 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Diamond
| ||||
Open Business
Hot Zone |
1 | 0.0% | Grom 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
| ||||
Safe Zone
Heist |
1 | 100.0% | Colt 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
β
Stern
Diamond
VS
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
β
Stern
Diamond
VS
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wΓ€re, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hΓ€tte β die Zahlen dafΓΌr liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht β an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprΓΌft und widerlegt. Solange die fehlt, wΓ€re jedes Urteil ΓΌber einen Pick zur HΓ€lfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerΓ€umt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fΓΌnf KΓ€mpfe je Map. Was vor der EinfΓΌhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darΓΌber, aber nicht mehr im Einzelnen.
GrΓΆber als die Map-Sicht, dafΓΌr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dΓΌnn ist, ist das hier die Zahl, die trΓ€gt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Knockout |
5 | 40.0% | Brock 40% Kaze 20% Max 20% Rico 20% |
|
Brawl Ball |
4 | 75.0% | Mortis 25% Bibi 25% Jacky 25% Rico 25% |
|
Heist |
4 | 75.0% | Brock 25% Berry 25% Pierce 25% Colt 25% |
|
Gem Grab |
3 | 100.0% | Emz 33% Nori 33% Ruffs 33% |
|
Bounty |
2 | 50.0% | Max 100% |
|
Hot Zone |
1 | 0.0% | Grom 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt β auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstΓ€ndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.