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Scouting

とも #2CCGJCRUQC

25 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.

44.0%Winrate
18.2%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 52.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Pearl 5 20.0% 40.0%
1.9×
Stu 4 16.0% 75.0%
1.7×
Sirius 4 16.0% 25.0%
1.8×
Rico 3 12.0% 0.0%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 25 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Ring of Fire Hot Zone 4 50.0%
Stu 75% Kaze 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 29.08. Mythic
Stusein Pick
VS
Luminaru
Surgeyum
Sieg 29.08. Mythic
Stusein Pick
VS
Luminaru
Surgeyum
Niederlage 29.08. Mythic
Stusein Pick
VS
Luminaru
Surgeyum
Niederlage 24.08. Diamond
Kazesein Pick
VS
Dueling Beetles Hot Zone 3 33.3%
Pearl 67% Sirius 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Sieg 24.08. Diamond
Pearlsein Pick
Spikesirafu
VS
Nani桜🌸
Shellysijm
Niederlage 24.08. Diamond
Gem Fort Gem Grab 3 33.3%
Pearl 33% Rico 33% Sirius 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Siriussein Pick
Amberfei.
VS
Niederlage 24.08. Diamond
Ricosein Pick
Starr Novaジぇシ~
Edgarチー牛
VS
Rustic Arcade Gem Grab 3 0.0%
Cordelius 33% Nori 33% Rico 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Norisein Pick
Griff嫣然
VS
Niederlage 24.08. Diamond
Cordeliussein Pick
VS
Niederlage 24.08. Diamond
Ricosein Pick
Colettetoto
VS
Belle's Rock Knockout 2 50.0%
Hank 50% Stu 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Stusein Pick
VS
Niederlage 24.08. Diamond
Parallel Plays Hot Zone 2 100.0%
Hank 50% Nori 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Norisein Pick
Shadeユピー
VS
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
Safe Zone Heist 2 50.0%
Griff 50% Rico 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
Griffsein Pick
Edgar皮皮哥
VS
Flaring Phoenix Knockout 1 0.0%
Pearl 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Layer Cake Bounty 1 100.0%
Sirius 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Siriussein Pick
VS
Brockkazzz...
Dynamikemaru
Pinball Dreams Brawl Ball 1 0.0%
Pearl 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Pearlsein Pick
ShadeHenry
VS
Pit Stop Heist 1 100.0%
Crow 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Crowsein Pick
VS
Triple Dribble Brawl Ball 1 100.0%
Cordelius 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Cordeliussein Pick
VS
Jackyccc
Emzsunday
Undermine Gem Grab 1 0.0%
Sirius 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Siriussein Pick
Kenjiwoody0817
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 9 55.6%
Stu 33% Pearl 22% Sirius 11% Hank 11%
Gem Grab 7 14.3%
Rico 29% Sirius 29% Pearl 14% Cordelius 14%
Knockout 3 33.3%
Hank 33% Stu 33% Pearl 33%
Heist 3 66.7%
Crow 33% Griff 33% Rico 33%
Brawl Ball 2 50.0%
Pearl 50% Cordelius 50%
Bounty 1 100.0%
Sirius 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.