きいときーと #2CCGLG200J67 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 31.08.
Mittlerer Pool. 11 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 35.8% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Squeak2.5× so oft · 9 Spiele · 33.3%
Dynamike2.3× so oft · 8 Spiele · 50.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Squeak |
9 | 13.4% | 33.3% | 2.5× | |
Dynamike |
8 | 11.9% | 50.0% | 2.3× | |
Spike |
7 | 10.4% | 28.6% | 2.0× | |
Byron |
6 | 9.0% | 50.0% | 1.8× | |
Gus |
5 | 7.5% | 20.0% | 1.9× | |
Tick |
5 | 7.5% | 80.0% | 1.7× | |
Bo |
4 | 6.0% | 50.0% | 1.4× | |
Kit |
3 | 4.5% | 0.0% | 1.5× | |
Nori |
3 | 4.5% | 0.0% | 1.0× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 67 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Layer Cake
Bounty |
5 | 80.0% | Dynamike 60% Pierce 20% Tick 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
24.08.
Diamond
Sieg
23.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
| ||||
New Horizons
Knockout |
5 | 40.0% | Gus 40% Bo 20% Byron 20% Nita 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
4 | 50.0% | Bo 25% Kit 25% Spike 25% Squeak 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
4 | 50.0% | Dynamike 50% Byron 25% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Diamond
Sieg
23.08.
Diamond
| ||||
Safe Zone
Heist |
4 | 25.0% | Belle 25% Nita 25% Rico 25% Squeak 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Nori 50% Tick 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 66.7% | Bo 33% Brock 33% Dynamike 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Diamond
Sieg
25.08.
Diamond
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 66.7% | Byron 33% Lumi 33% Squeak 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 0.0% | Squeak 67% Brock 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 100.0% | Byron 33% Spike 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Diamond
Sieg
23.08.
Diamond
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Colt 50% Jessie 50% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | Spike 100% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Gus 50% Tick 50% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 50.0% | Griff 50% Kit 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Knockout |
12 | 58.3% | Bo 17% Byron 17% Gus 17% Brock 8% |
|
Heist |
12 | 16.7% | Squeak 33% Byron 17% Gus 8% Nori 8% |
|
Bounty |
12 | 50.0% | Squeak 25% Dynamike 25% Bo 8% Kit 8% |
|
Brawl Ball |
11 | 18.2% | Nori 18% Tick 18% Colt 9% Jessie 9% |
|
Gem Grab |
10 | 50.0% | Spike 40% Griff 10% Kit 10% Kenji 10% |
|
Hot Zone |
10 | 30.0% | Dynamike 30% Gus 20% Tick 10% Kit 10% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.