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Scouting

ねこ #2CG22RC0GC

24 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 31.08.

41.7%Winrate
30.0%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Colt 5 20.8% 60.0%
1.8×
Bibi 4 16.7% 75.0%
1.7×
Nani 3 12.5% 0.0%
1.6×
Frank 3 12.5% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 24 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Triple Dribble Brawl Ball 3 33.3%
Bibi 67% Shelly 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Diamond
Niederlage 28.08. Diamond
Shellysein Pick
Frank아빠
VS
Sieg 26.08. Gold
Bibisein Pick
TaraANAKIN
VS
Center Stage Brawl Ball 2 50.0%
Bibi 50% Bull 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Diamond
Bullsein Pick
VS
Sieg 26.08. ★ Stern Gold
Bibisein Pick
Frankはるき
VS
Dry Season Bounty 2 50.0%
Colt 50% Nani 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamond
Sieg 26.08. Gold
Coltsein Pick
VS
Dueling Beetles Hot Zone 2 0.0%
Bo 50% Spike 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Diamond
Niederlage 29.08. Diamond
New Horizons Knockout 2 50.0%
Colt 50% Nani 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamond
Nanisein Pick
PamK.K
VS
Fang彩人
Byronゆう
Dynamikeさる🐒
Sieg 25.08. Gold
Coltsein Pick
Willow지완
VS
Open Business Hot Zone 2 50.0%
Bo 50% Chester 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamond
VS
Mortis黒岬
ZiggyDodose
Sieg 26.08. Gold
Chestersein Pick
GrayHato
VS
Brockのと
EveRuRu
Shooting Star Bounty 2 0.0%
Edgar 50% Nani 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamond
Edgarsein Pick
Pearl데빌
Nani減綠
VS
Niederlage 25.08. ★ Stern Gold
Spiraling Out Brawl Ball 2 100.0%
Bibi 50% Frank 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 29.08. ★ Stern Diamond
Sieg 27.08. Diamond
Beach Ball Brawl Ball 1 100.0%
Shelly 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 29.08. Diamond
Shellysein Pick
ShadeAaron
VS
Bridge Too Far Heist 1 0.0%
Colt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamond
Flaring Phoenix Knockout 1 0.0%
Colt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Gold
Hot Potato Heist 1 100.0%
Colt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Diamond
Layer Cake Bounty 1 100.0%
Frank 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Gold
Franksein Pick
Kazett
VS
Out in the Open Knockout 1 0.0%
Kenji 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Diamond
Kenjisein Pick
Edgar神引き
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 9 55.6%
Bibi 44% Shelly 22% Frank 22% Bull 11%
Bounty 5 40.0%
Nani 40% Colt 20% Frank 20% Edgar 20%
Hot Zone 4 25.0%
Bo 50% Spike 25% Chester 25%
Knockout 4 25.0%
Colt 50% Nani 25% Kenji 25%
Heist 2 50.0%
Colt 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.