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Scouting

kai #2CJR9299UR

27 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.

48.1%Winrate
38.5%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 44.4% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Chuck 4 14.8% 0.0%
1.8×
Mortis 4 14.8% 50.0%
1.6×
Tick 4 14.8% 50.0%
1.7×
Willow 3 11.1% 66.7%
1.5×
Cordelius 3 11.1% 0.0%
1.5×
Bolt 3 11.1% 100.0%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 27 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dry Season Bounty 3 66.7%
Mortis 67% Stu 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Mortissein Pick
VS
Sieg 23.08. ★ Stern Diamond
Safe Zone Heist 3 33.3%
Chuck 67% Bolt 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Chucksein Pick
VS
Starr Novahsi
Berry사리
Sieg 23.08. Diamond
Niederlage 23.08. Diamond
Chucksein Pick
Griffegg
8-Bitかん
VS
Jessiestar
Spiraling Out Brawl Ball 3 100.0%
Bolt 33% Mina 33% Willow 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Minasein Pick
VS
Bullrya
StuZzzzz
Griffしろう
Sieg 22.08. Diamond
Willowsein Pick
Surgeよぴい
VS
Sieg 21.08. ★ Stern Gold
Boltsein Pick
VS
Dueling Beetles Hot Zone 2 50.0%
Tick 50% Willow 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Ticksein Pick
NoriSo
VS
Tick鬥士
SqueakHsuan
Sieg 22.08. Diamond
Layer Cake Bounty 2 50.0%
Mortis 50% Tick 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Mortissein Pick
CordeliusWntjd_chi
VS
Noriみな
Colettewwwwwwww
Niederlage 22.08. Diamond
Ticksein Pick
Emznoobik
VS
ShadeDRX/J
MeepleEDGAR🤮
Spike웅웅
Out in the Open Knockout 2 50.0%
Mina 50% Pierce 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Minasein Pick
VS
Niederlage 22.08. Diamond
Piercesein Pick
Lumishrimp
El PrimoBlack-white
VS
Ring of Fire Hot Zone 2 100.0%
Bolt 50% Tick 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Sieg 23.08. Diamond
Ticksein Pick
VS
Undermine Gem Grab 2 0.0%
Cordelius 50% Mortis 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Niederlage 24.08. Diamond
Cordeliussein Pick
Sproutか2
VS
Belle's Rock Knockout 1 0.0%
Willow 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Bridge Too Far Heist 1 0.0%
Chuck 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. ★ Stern Gold
Chucksein Pick
Jessie정무진
VS
Center Stage Brawl Ball 1 0.0%
Cordelius 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Cordeliussein Pick
KazeGojo
Starr NovaHyunho
VS
Gem Fort Gem Grab 1 0.0%
Cordelius 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Cordeliussein Pick
Ricoyoutube
VS
Hideout Bounty 1 0.0%
Fang 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Fangsein Pick
Maxえい
VS
Kaboom Canyon Heist 1 0.0%
Chuck 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. ★ Stern Diamond
Chucksein Pick
Piper12了
Brock幕八
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 6 50.0%
Mortis 50% Stu 17% Fang 17% Tick 17%
Heist 5 20.0%
Chuck 80% Bolt 20%
Hot Zone 5 80.0%
Tick 60% Willow 20% Bolt 20%
Knockout 4 50.0%
Willow 25% Fang 25% Mina 25% Pierce 25%
Brawl Ball 4 75.0%
Cordelius 25% Bolt 25% Mina 25% Willow 25%
Gem Grab 3 0.0%
Cordelius 67% Mortis 33%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.