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Scouting

Gon|I'm back #2CJR92RQYJ

24 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 13.08.

37.5%Winrate
33.3%Stern bei Sieg
2Pool-Tiefe
3Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 2 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 100.0% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Ruffs3.7× so oft · 14 Spiele · 35.7%
Sirius2.5× so oft · 8 Spiele · 25.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Ruffs 14 58.3% 35.7%
3.7×
Sirius 8 33.3% 25.0%
2.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 24 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Bridge Too Far Heist 4 50.0%
Griff 50% Ruffs 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. ★ Stern Mythic
Sieg 13.08. Mythic
Niederlage 13.08. Mythic
Ruffssein Pick
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Ruffssein Pick
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 4 50.0%
Ruffs 50% Sirius 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. ★ Stern Mythic
Ruffssein Pick
Ricosuares
VS
Damianbork?
ChesterLD|Violento
Niederlage 13.08. Mythic
Ruffssein Pick
Ricosuares
VS
Damianbork?
ChesterLD|Violento
Sieg 13.08. Mythic
Siriussein Pick
Edgarel. pro
Darrylel papi
VS
Sieg 13.08. Mythic
Siriussein Pick
Edgarel. pro
Darrylel papi
VS
Hideout Bounty 3 33.3%
Ruffs 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. ★ Stern Mythic
Ruffssein Pick
MinaBrawler
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Ruffssein Pick
MinaBrawler
VS
Sieg 13.08. Mythic
Ruffssein Pick
MinaBrawler
VS
Shooting Star Bounty 3 66.7%
Ruffs 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Ruffssein Pick
Mandy...
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Ruffssein Pick
Mandy...
VS
Sieg 13.08. Mythic
Ruffssein Pick
Mandy...
VS
Double Swoosh Gem Grab 2 100.0%
Ruffs 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Ruffssein Pick
FrankSiddy
VS
Sieg 13.08. Mythic
Ruffssein Pick
FrankSiddy
VS
Dueling Beetles Hot Zone 2 0.0%
Sirius 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Siriussein Pick
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Siriussein Pick
VS
Gem Fort Gem Grab 2 0.0%
Ruffs 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Ruffssein Pick
MortisAZ LİQA
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Ruffssein Pick
MortisAZ LİQA
VS
New Horizons Knockout 2 0.0%
Sirius 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Siriussein Pick
Byronbogdvn
VS
GrayMarkus
Pierceнека
Mandyre-rt
Niederlage 13.08. Mythic
Siriussein Pick
Byronbogdvn
VS
GrayMarkus
Pierceнека
Mandyre-rt
Open Business Hot Zone 2 0.0%
Sirius 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Siriussein Pick
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Siriussein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 6 50.0%
Ruffs 100%
Heist 4 50.0%
Griff 50% Ruffs 50%
Gem Grab 4 50.0%
Ruffs 100%
Hot Zone 4 0.0%
Sirius 100%
Brawl Ball 4 50.0%
Ruffs 50% Sirius 50%
Knockout 2 0.0%
Sirius 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.