kota125 #2CLUR0YRVL59 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 02.09.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 52.5% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Meeple2.9× so oft · 12 Spiele · 41.7%
Griff2.2× so oft · 12 Spiele · 33.3%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Meeple |
12 | 20.3% | 41.7% | 2.9× | |
Griff |
12 | 20.3% | 33.3% | 2.2× | |
Nori |
7 | 11.9% | 57.1% | 1.6× | |
Surge |
7 | 11.9% | 42.9% | 1.8× | |
Edgar |
6 | 10.2% | 66.7% | 1.4× | |
Colt |
5 | 8.5% | 0.0% | 1.5× | |
Cordelius |
3 | 5.1% | 66.7% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 59 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Spiraling Out
Brawl Ball |
6 | 50.0% | Edgar 50% Griff 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
Mythic
Niederlage
31.08.
Mythic
Sieg
31.08.
Mythic
Niederlage
25.08.
Mythic
Sieg
25.08.
Mythic
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
4 | 25.0% | Colt 50% Meeple 25% Nori 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
4 | 50.0% | Edgar 25% Griff 25% Mico 25% Nori 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
4 | 50.0% | Trunk 50% Nori 25% Surge 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
02.09.
★ Stern
Mythic
Niederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 33.3% | Meeple 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 33.3% | Griff 67% Surge 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 33.3% | Colette 67% Edgar 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Legendary
Niederlage
02.09.
Legendary
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 66.7% | Surge 67% Meeple 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 33.3% | Brock 33% Colt 33% Meeple 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
| ||||
Pit Stop
Heist |
3 | 66.7% | Nori 67% Crow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Griff 100% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | Colt 50% Meeple 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 100.0% | Cordelius 100% |
|
Open Business
Hot Zone |
2 | 0.0% | Meeple 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
16 | 43.8% | Nori 31% Colt 19% Edgar 13% Colette 13% |
|
Knockout |
10 | 30.0% | Meeple 60% Colt 20% Brock 10% Griff 10% |
|
Hot Zone |
10 | 30.0% | Griff 30% Meeple 20% Nori 20% Trunk 20% |
|
Brawl Ball |
9 | 55.6% | Surge 33% Edgar 33% Griff 33% |
|
Gem Grab |
9 | 44.4% | Griff 44% Cordelius 33% Surge 11% Edgar 11% |
|
Bounty |
5 | 60.0% | Meeple 60% Surge 40% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.