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Scouting

VPN 🦜 #2CQ8UQPRQL

19 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 14.08.

42.1%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 68.4% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Pierce 5 26.3% 80.0%
1.8×
Griff 5 26.3% 60.0%
1.7×
Crow 3 15.8% 33.3%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 19 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Crystal Arcade Gem Grab 5 60.0%
Crow 60% Pierce 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Crowsein Pick
ColetteBexxerk
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Crowsein Pick
ColetteBexxerk
VS
Sieg 14.08. Mythic
Crowsein Pick
ColetteBexxerk
VS
Sieg 13.08. Mythic
Piercesein Pick
VS
Bonnieomita
Griffloopy
LeonPororo
Sieg 13.08. Mythic
Piercesein Pick
VS
Bonnieomita
Griffloopy
LeonPororo
Dueling Beetles Hot Zone 4 50.0%
Griff 50% Mortis 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Mortissein Pick
ChesterJ.R.G.M2010
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Mortissein Pick
ChesterJ.R.G.M2010
VS
Sieg 14.08. Mythic
Griffsein Pick
Colettevishoko
VS
Sieg 14.08. Mythic
Griffsein Pick
Colettevishoko
VS
New Horizons Knockout 3 66.7%
Pierce 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythic
Piercesein Pick
SpikeTowick
VS
Sieg 14.08. Mythic
Piercesein Pick
SpikeTowick
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Piercesein Pick
SpikeTowick
VS
Parallel Plays Hot Zone 3 33.3%
Griff 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythic
Griffsein Pick
VS
DougUwUcarl
Cordelius-Spanick
Sieg 11.08. Mythic
Griffsein Pick
VS
DougUwUcarl
Cordelius-Spanick
Niederlage 11.08. Mythic
Griffsein Pick
VS
DougUwUcarl
Cordelius-Spanick
Open Business Hot Zone 2 0.0%
Squeak 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Squeaksein Pick
ChesterTokio
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Squeaksein Pick
ChesterTokio
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 2 0.0%
Tara 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Tarasein Pick
GaleDarky16
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Tarasein Pick
GaleDarky16
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 9 33.3%
Griff 56% Mortis 22% Squeak 22%
Gem Grab 5 60.0%
Crow 60% Pierce 40%
Knockout 3 66.7%
Pierce 100%
Brawl Ball 2 0.0%
Tara 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.