プリモ侍 #2CQQ2QCGR247 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 46.8% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Mortis2.9× so oft · 12 Spiele · 41.7%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Mortis |
12 | 25.5% | 41.7% | 2.9× | |
Griff |
5 | 10.6% | 60.0% | 1.4× | |
Willow |
5 | 10.6% | 40.0% | 1.9× | |
Stu |
4 | 8.5% | 25.0% | 1.6× | |
Colt |
4 | 8.5% | 75.0% | 1.4× | |
Edgar |
3 | 6.4% | 33.3% | 1.2× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 47 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Open Business
Hot Zone |
5 | 40.0% | Mortis 60% Stu 20% Surge 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
4 | 75.0% | Colt 25% Starr Nova 25% Trunk 25% Willow 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Gold
Sieg
21.08.
Gold
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Mortis 50% Surge 25% Willow 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Griff 50% Mortis 25% Stu 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 33.3% | Bibi 33% Edgar 33% Griff 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Gold
Niederlage
17.08.
Mythic
Niederlage
17.08.
Mythic
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 33.3% | Colt 33% Edgar 33% Willow 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
17.08.
Mythic
Niederlage
17.08.
Mythic
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 66.7% | Mortis 67% Stu 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Sieg
21.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
17.08.
Mythic
Sieg
17.08.
Mythic
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Rico 50% Stu 50% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 50.0% | Rico 50% Willow 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 100.0% | Colt 50% Leon 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
Sieg
18.08.
Mythic
Niederlage
18.08.
Mythic
Sieg
18.08.
Mythic
| ||||
Pit Stop
Heist |
2 | 100.0% | Colt 50% Edgar 50% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 50.0% | Kenji 50% Starr Nova 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 50.0% | Griff 50% Mortis 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
Sieg
17.08.
★ Stern
Mythic
Sieg
17.08.
Mythic
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Bibi 50% Mortis 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
Sieg
17.08.
Mythic
Sieg
17.08.
Mythic
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
11 | 45.5% | Mortis 45% Griff 18% Surge 9% Willow 9% |
|
Gem Grab |
10 | 40.0% | Mortis 40% Griff 30% Bibi 10% Edgar 10% |
|
Heist |
10 | 60.0% | Colt 30% Willow 20% Edgar 20% Starr Nova 10% |
|
Hot Zone |
9 | 33.3% | Mortis 33% Willow 11% Stu 11% Surge 11% |
|
Knockout |
6 | 66.7% | Rico 33% Stu 17% Willow 17% Colt 17% |
|
Bounty |
1 | 0.0% | Pierce 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.