ヌー #2CRL2Q200G65 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.
Enger Pool. 3 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 80.0% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Bolt6.6× so oft · 32 Spiele · 46.9%
Najia3.1× so oft · 12 Spiele · 25.0%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Bolt |
136 / 170 | 32 | 49.2% | 46.9% | 6.6× | |
Najia |
— | 12 | 18.5% | 25.0% | 3.1× | |
Nori |
— | 8 | 12.3% | 37.5% | 1.9× | |
Mico |
— | 4 | 6.2% | 50.0% | 1.6× | |
Bo |
— | 3 | 4.6% | 33.3% | 1.2× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 65 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Flaring Phoenix
Knockout |
6 | 66.7% | Bolt 67% Najia 17% Nori 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
5 | 20.0% | Bolt 40% Crow 40% Nori 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Mythic
Niederlage
24.08.
Mythic
Sieg
20.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
4 | 25.0% | Bolt 75% Najia 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Mythic
Niederlage
23.08.
Mythic
Sieg
23.08.
Mythic
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
4 | 25.0% | Nori 50% Bolt 25% Mico 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Mythic
Niederlage
21.08.
Mythic
Niederlage
20.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Open Business
Hot Zone |
4 | 25.0% | Bo 75% Bolt 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Mythic
Sieg
24.08.
Mythic
Niederlage
24.08.
Mythic
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
4 | 75.0% | Bolt 50% Najia 25% Nori 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Sieg
20.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
4 | 50.0% | Mico 75% Bolt 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Shooting Star
Bounty |
4 | 25.0% | Najia 75% Bolt 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 0.0% | Nori 67% Bolt 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Mythic
Niederlage
21.08.
Mythic
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 0.0% | Bolt 67% Najia 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Mythic
Niederlage
21.08.
Mythic
Niederlage
20.08.
Diamond
Niederlage
16.08.
★ Stern
Mythic
Niederlage
16.08.
Mythic
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Bolt 33% Colette 33% Surge 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamond
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Bolt 100% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 0.0% | Najia 100% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 100.0% | Bolt 50% Najia 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
20 | 35.0% | Bolt 45% Mico 20% Nori 15% Crow 10% |
|
Knockout |
14 | 35.7% | Bolt 64% Nori 21% Najia 14% |
|
Hot Zone |
11 | 45.5% | Bolt 36% Najia 27% Bo 27% Nori 9% |
|
Brawl Ball |
10 | 50.0% | Bolt 70% Colette 10% Surge 10% Nori 10% |
|
Bounty |
8 | 50.0% | Najia 75% Bolt 25% |
|
Gem Grab |
2 | 50.0% | Bolt 50% Bull 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.