スタコラサッサ #2CRYPQQRQQ28 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 39.3% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Brock |
5 | 17.9% | 60.0% | 1.6× | |
Dynamike |
3 | 10.7% | 0.0% | 1.5× | |
Edgar |
3 | 10.7% | 0.0% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 28 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Parallel Plays
Hot Zone |
4 | 100.0% | Hank 50% Jacky 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
29.08.
Diamond
Sieg
27.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Bolt 25% Dynamike 25% Edgar 25% Najia 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
Niederlage
28.08.
Diamond
Niederlage
27.08.
Diamond
Sieg
23.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 33.3% | Brock 33% Grom 33% Otis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
3 | 33.3% | Edgar 33% Jae-Yong 33% Mina 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 50.0% | Bolt 50% Gale 50% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 50.0% | Brock 50% Mico 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 0.0% | Dynamike 100% |
|
Beach Ball
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Gale 100% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 100.0% | Meeple 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Diamond
| ||||
New Horizons
Knockout |
1 | 0.0% | Brock 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Brock 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Gold
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
1 | 0.0% | Edgar 100% |
|
Safe Zone
Heist |
1 | 100.0% | Brock 100% |
|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Nita 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
8 | 50.0% | Gale 13% Brock 13% Nita 13% Meeple 13% |
|
Hot Zone |
6 | 83.3% | Hank 33% Jacky 33% Meeple 17% Edgar 17% |
|
Bounty |
5 | 20.0% | Dynamike 40% Brock 20% Grom 20% Otis 20% |
|
Knockout |
4 | 25.0% | Brock 25% Edgar 25% Jae-Yong 25% Mina 25% |
|
Heist |
3 | 66.7% | Brock 67% Mico 33% |
|
Gem Grab |
2 | 50.0% | Bolt 50% Gale 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.