歪歪 #2CUL0UQQQ0112 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.
Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 72.3% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Lumi7.0× so oft · 35 Spiele · 71.4%
Kaze5.6× so oft · 30 Spiele · 30.0%
Lou3.8× so oft · 16 Spiele · 62.5%
Gus3.6× so oft · 15 Spiele · 86.7%
Stu2.8× so oft · 14 Spiele · 42.9%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Lumi |
3 / 57 | 35 | 31.3% | 71.4% | 7.0× | |
Kaze |
196 / 217 | 30 | 26.8% | 30.0% | 5.6× | |
Lou |
— | 16 | 14.3% | 62.5% | 3.8× | |
Gus |
— | 15 | 13.4% | 86.7% | 3.6× | |
Stu |
— | 14 | 12.5% | 42.9% | 2.8× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 112 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Kaboom Canyon
Heist |
11 | 54.5% | Lumi 73% Kaze 27% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Legendary
Niederlage
23.08.
Legendary
Sieg
23.08.
Legendary
Sieg
23.08.
Legendary
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
9 | 88.9% | Stu 33% Lou 22% Lumi 22% Willow 22% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Legendary
Sieg
24.08.
Legendary
Sieg
23.08.
★ Stern
Legendary
Sieg
23.08.
Legendary
Sieg
22.08.
Legendary
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
7 | 71.4% | Gus 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Legendary
Sieg
23.08.
Legendary
Niederlage
23.08.
Legendary
Niederlage
23.08.
Legendary
Sieg
23.08.
Legendary
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
7 | 85.7% | Lumi 71% Gus 29% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Legendary
Sieg
24.08.
Legendary
Sieg
24.08.
★ Stern
Legendary
Sieg
24.08.
Legendary
Sieg
23.08.
Legendary
| ||||
Safe Zone
Heist |
7 | 85.7% | Lou 71% Kaze 29% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Legendary
Sieg
23.08.
Legendary
Niederlage
23.08.
Legendary
Sieg
23.08.
Legendary
Sieg
23.08.
Legendary
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
7 | 42.9% | Lumi 57% Kaze 43% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Legendary
Sieg
22.08.
Legendary
Niederlage
21.08.
Legendary
VS
Niederlage
21.08.
Legendary
VS
Sieg
21.08.
Legendary
VS
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
6 | 33.3% | Lumi 67% Kaze 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Legendary
Sieg
23.08.
Legendary
Niederlage
23.08.
Legendary
Niederlage
23.08.
Legendary
Niederlage
23.08.
Legendary
| ||||
Shooting Star
Bounty |
6 | 66.7% | Gus 67% Kaze 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Legendary
Sieg
24.08.
Legendary
Niederlage
21.08.
Legendary
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
5 | 80.0% | Stu 60% Lumi 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Legendary
Niederlage
24.08.
Legendary
Sieg
24.08.
Legendary
Sieg
21.08.
Legendary
Sieg
21.08.
Legendary
| ||||
Hot Potato
Heist |
5 | 20.0% | Kaze 60% Lou 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Legendary
Sieg
21.08.
Legendary
Niederlage
21.08.
Legendary
| ||||
Out in the Open
Knockout |
4 | 50.0% | Gus 50% Kaze 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
★ Stern
Legendary
Sieg
23.08.
Legendary
Niederlage
21.08.
Legendary
Niederlage
21.08.
Legendary
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Lou 50% Lumi 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
4 | 50.0% | Lou 50% Lumi 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Legendary
Niederlage
21.08.
Legendary
Sieg
20.08.
Mythic
VS
Sieg
20.08.
Mythic
VS
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Lumi 50% Stu 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Legendary
Niederlage
21.08.
Legendary
Sieg
21.08.
Mythic
Sieg
21.08.
Mythic
Sieg
14.08.
★ Stern
Legendary
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
33 | 54.5% | Kaze 42% Lumi 36% Lou 21% |
|
Brawl Ball |
22 | 72.7% | Lumi 36% Stu 36% Lou 18% Willow 9% |
|
Gem Grab |
21 | 57.1% | Lumi 52% Stu 29% Gus 10% Kaze 10% |
|
Knockout |
13 | 53.8% | Gus 69% Kaze 31% |
|
Hot Zone |
12 | 58.3% | Lou 42% Lumi 33% Kaze 25% |
|
Bounty |
11 | 45.5% | Kaze 64% Gus 36% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.