Brawler #2CV2JVVUPC57 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.
Breiter Pool. 23 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 24.6% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Griff |
6 | 10.5% | 0.0% | 1.4× | |
El Primo |
5 | 8.8% | 40.0% | 1.9× | |
Brock |
3 | 5.3% | 0.0% | 1.1× | |
Leon |
3 | 5.3% | 0.0% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 57 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hot Potato
Heist |
7 | 14.3% | Cordelius 14% El Primo 14% Jessie 14% Leon 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Bronze
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
4 | 0.0% | El Primo 25% Griff 25% Nita 25% Sandy 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Silver
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
4 | 25.0% | Frank 25% Gene 25% Griff 25% Grom 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Silver
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
4 | 0.0% | 8-Bit 25% Lou 25% Pam 25% Squeak 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Silver
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Bronze
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 0.0% | Brock 67% Max 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 33.3% | Bibi 33% Edgar 33% El Primo 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Sieg
21.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Silver
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 33.3% | El Primo 33% Kenji 33% Leon 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 0.0% | Griff 33% Pearl 33% Spike 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 33.3% | Dynamike 33% Tara 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Sieg
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Bonnie 33% Griff 33% Leon 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 50.0% | El Primo 50% Spike 50% |
|
Dry Season
Bounty |
2 | 0.0% | Buzz 50% Edgar 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Silver
Niederlage
20.08.
Silver
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 0.0% | Colt 50% Griff 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Colt 50% Otis 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
22 | 9.1% | El Primo 9% Griff 9% Nita 9% Tick 9% |
|
Bounty |
9 | 22.2% | Buzz 11% Edgar 11% El Primo 11% Kenji 11% |
|
Brawl Ball |
8 | 12.5% | El Primo 13% Spike 13% Berry 13% 8-Bit 13% |
|
Knockout |
7 | 14.3% | Bibi 14% Edgar 14% El Primo 14% Griff 14% |
|
Gem Grab |
6 | 16.7% | Griff 33% Frank 17% Gene 17% Grom 17% |
|
Hot Zone |
5 | 20.0% | Brock 40% Max 20% Frank 20% Berry 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.