yaho1303 #2CYVGR2LG9341 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 04.09.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 51.9% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Max10.1× so oft · 94 Spiele · 48.9%
Trunk6.4× so oft · 48 Spiele · 50.0%
Angelo5.2× so oft · 28 Spiele · 50.0%
Lumi4.1× so oft · 24 Spiele · 50.0%
Stu3.9× so oft · 35 Spiele · 80.0%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Max |
1278 / 6183 | 94 | 27.6% | 48.9% | 10.1× | |
Trunk |
103 / 419 | 48 | 14.1% | 50.0% | 6.4× | |
Stu |
49 / 5009 | 35 | 10.3% | 80.0% | 3.9× | |
Piper |
904 / 2340 | 31 | 9.1% | 48.4% | 3.2× | |
Angelo |
153 / 259 | 28 | 8.2% | 50.0% | 5.2× | |
Colt |
645 / 2202 | 27 | 7.9% | 51.9% | 2.3× | |
Lumi |
705 / 1190 | 24 | 7.0% | 50.0% | 4.1× | |
Kaze |
1047 / 1507 | 22 | 6.5% | 45.5% | 2.5× | |
Gus |
— | 17 | 5.0% | 70.6% | 3.0× | |
Edgar |
— | 6 | 1.8% | 33.3% | 0.5× | |
Willow |
— | 5 | 1.5% | 20.0% | 1.2× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 341 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Double Swoosh
Gem Grab |
23 | 56.5% | Max 39% Trunk 35% Stu 17% Nori 9% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
03.09.
Legendary
Sieg
03.09.
Legendary
Niederlage
03.09.
Legendary
Niederlage
31.08.
Legendary
Niederlage
31.08.
Legendary
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
22 | 40.9% | Stu 36% Trunk 32% Max 23% Lumi 9% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
03.09.
Legendary
Sieg
03.09.
Legendary
Niederlage
31.08.
Legendary
Niederlage
31.08.
Legendary
Sieg
31.08.
Legendary
| ||||
Layer Cake
Bounty |
20 | 65.0% | Piper 50% Colt 15% Gus 15% Kaze 10% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
Legendary
Sieg
31.08.
Legendary
Sieg
31.08.
★ Stern
Legendary
Sieg
31.08.
Legendary
Sieg
30.08.
Legendary
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
19 | 31.6% | Kaze 42% Angelo 37% Colt 11% Piper 11% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
03.09.
Legendary
Niederlage
03.09.
Legendary
Niederlage
03.09.
Legendary
Niederlage
03.09.
Legendary
Niederlage
31.08.
Legendary
| ||||
Open Business
Hot Zone |
18 | 66.7% | Max 44% Stu 28% Lumi 17% Trunk 11% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
03.09.
Legendary
Sieg
03.09.
Legendary
Niederlage
03.09.
Legendary
Sieg
03.09.
Legendary
Sieg
03.09.
Legendary
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
18 | 55.6% | Max 39% Lumi 22% Trunk 22% Edgar 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Legendary
VS
Niederlage
31.08.
Legendary
VS
Sieg
31.08.
Legendary
VS
Sieg
30.08.
Legendary
Sieg
30.08.
Legendary
| ||||
Hot Potato
Heist |
17 | 76.5% | Colt 47% Kaze 24% Trunk 18% Lumi 12% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
03.09.
Legendary
Niederlage
03.09.
Legendary
Sieg
03.09.
★ Stern
Legendary
Sieg
03.09.
Legendary
Sieg
31.08.
Legendary
| ||||
Hideout
Bounty |
16 | 50.0% | Piper 31% Kaze 25% Max 19% Angelo 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
Legendary
Sieg
31.08.
Legendary
Sieg
31.08.
Legendary
Sieg
31.08.
Legendary
Niederlage
31.08.
Legendary
| ||||
Out in the Open
Knockout |
16 | 68.8% | Max 38% Piper 31% Angelo 19% Gus 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
03.09.
Legendary
Sieg
03.09.
Legendary
Niederlage
03.09.
Legendary
Sieg
03.09.
Legendary
Sieg
03.09.
Legendary
| ||||
Undermine
Gem Grab |
15 | 40.0% | Max 67% Lumi 20% Colt 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
03.09.
Legendary
Niederlage
03.09.
Legendary
Sieg
03.09.
Legendary
Niederlage
31.08.
Legendary
Sieg
31.08.
Legendary
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
14 | 50.0% | Max 43% Stu 36% Trunk 21% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
03.09.
Legendary
Niederlage
03.09.
Legendary
Sieg
03.09.
Legendary
Sieg
28.08.
Legendary
VS
Niederlage
28.08.
Legendary
VS
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
13 | 46.2% | Gus 38% Max 23% Piper 23% Lumi 15% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Legendary
Niederlage
31.08.
Legendary
Niederlage
31.08.
Legendary
Niederlage
31.08.
Legendary
Sieg
31.08.
Legendary
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
13 | 46.2% | Max 31% Trunk 23% Colt 15% Stu 15% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
03.09.
Legendary
Niederlage
03.09.
Legendary
Sieg
31.08.
Legendary
Sieg
31.08.
Legendary
Sieg
30.08.
Legendary
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
12 | 33.3% | Angelo 67% Max 17% Piper 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Legendary
VS
Niederlage
31.08.
Legendary
VS
Niederlage
31.08.
Legendary
Niederlage
31.08.
Legendary
Niederlage
29.08.
Legendary
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
72 | 51.4% | Trunk 33% Max 31% Stu 22% Lumi 6% |
|
Gem Grab |
63 | 50.8% | Max 43% Trunk 24% Stu 22% Lumi 5% |
|
Knockout |
53 | 45.3% | Max 28% Piper 25% Angelo 21% Gus 19% |
|
Heist |
53 | 52.8% | Colt 38% Kaze 26% Angelo 17% Trunk 6% |
|
Bounty |
51 | 60.8% | Piper 31% Max 25% Angelo 16% Kaze 12% |
|
Hot Zone |
49 | 53.1% | Max 35% Lumi 27% Trunk 12% Stu 10% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.