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Scouting

๐Ÿซฅ๐Ÿซฅ๐Ÿซฅ #2CYYJRGVY0

23 ausgewertete Ranglisten-Kรคmpfe, zuletzt am 24.08.

52.2%Winrate
33.3%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Mythichรถchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsรคtze. Das ist keine Schwรคche โ€” enge Pools gewinnen Turniere โ€” aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsflรคche. Die drei hรคufigsten allein machen 56.5% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggรผ. Feld
Ash 5 21.7% 20.0%
2.0ร—
Mina 4 17.4% 50.0%
1.7ร—
Kaze 4 17.4% 50.0%
1.7ร—
El Primo 3 13.0% 66.7%
1.6ร—
Gray 3 13.0% 33.3%
1.6ร—

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers โ€” bei 23 Kรคmpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil รผber seine Stรคrke auf einem Brawler nicht.

Karte fรผr Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht โ€žwas spielt erโ€œ, sondern โ€žwas spielt er hierโ€œ โ€” und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslรคufig dรผnner als die darรผber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Rustic Arcade Gem Grab 7 42.9%
Ash 71% Pierce 29%
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Dry Season Bounty 5 40.0%
El Primo 60% Mina 40%
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Gem Fort Gem Grab 3 33.3%
Kaze 100%
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Layer Cake Bounty 3 33.3%
Gray 100%
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Out in the Open Knockout 2 100.0%
Mina 100%
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Parallel Plays Hot Zone 2 100.0%
Willow 100%
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen
Safe Zone Heist 1 100.0%
Kaze 100%
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ€” wer im Team war und gegen wen

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wรคre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hรคtte โ€” die Zahlen dafรผr liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht โ€” an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprรผft und widerlegt. Solange die fehlt, wรคre jedes Urteil รผber einen Pick zur Hรคlfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerรคumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fรผnf Kรคmpfe je Map. Was vor der Einfรผhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darรผber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Grรถber als die Map-Sicht, dafรผr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dรผnn ist, ist das hier die Zahl, die trรคgt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 10 40.0%
Ash 50% Kaze 30% Pierce 20%
Bounty 8 37.5%
El Primo 38% Gray 38% Mina 25%
Knockout 2 100.0%
Mina 100%
Hot Zone 2 100.0%
Willow 100%
Heist 1 100.0%
Kaze 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt โ€” auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstรคndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.