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Scouting

TUM54毎予備軍 #2G82Q2Y8GG

31 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 16.08.

41.9%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 58.1% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Rico2.2× so oft · 8 Spiele · 62.5%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Rico 8 25.8% 62.5%
2.2×
Bolt 5 16.1% 40.0%
1.9×
Edgar 5 16.1% 60.0%
1.6×
Spike 3 9.7% 33.3%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 31 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Double Swoosh Gem Grab 4 0.0%
Bibi 50% Bolt 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Niederlage 16.08. Mythic
Center Stage Brawl Ball 3 33.3%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Sieg 16.08. Mythic
Hot Potato Heist 3 66.7%
Rico 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythic
Sieg 16.08. Mythic
Niederlage 16.08. Mythic
Kaboom Canyon Heist 3 33.3%
Edgar 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Sieg 14.08. Mythic
Niederlage 14.08. Mythic
Ring of Fire Hot Zone 3 66.7%
Bolt 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Triple Dribble Brawl Ball 3 33.3%
Spike 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Niederlage 16.08. Mythic
Sieg 16.08. Mythic
Deathcap Trap Gem Grab 2 0.0%
Damian 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Damiansein Pick
Carlあき
Charlieミチ
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Damiansein Pick
Carlあき
Charlieミチ
VS
Dueling Beetles Hot Zone 2 100.0%
Starr Nova 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythic
Starr Novasein Pick
EdgarTak
Megコハ
VS
Sieg 16.08. Mythic
Starr Novasein Pick
EdgarTak
Megコハ
VS
Flaring Phoenix Knockout 2 100.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythic
Sieg 16.08. Mythic
Hard Rock Mine Gem Grab 2 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythic
Sieg 16.08. Mythic
Hideout Bounty 2 0.0%
Sirius 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Siriussein Pick
Dynamikeりつみ
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Siriussein Pick
Dynamikeりつみ
VS
Open Business Hot Zone 2 0.0%
8-Bit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
8-Bitsein Pick
VS
Niederlage 14.08. Mythic
8-Bitsein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 8 25.0%
Damian 25% Bibi 25% Bolt 25% Edgar 25%
Hot Zone 7 57.1%
Bolt 43% Starr Nova 29% 8-Bit 29%
Brawl Ball 6 33.3%
Rico 50% Spike 50%
Heist 6 50.0%
Rico 50% Edgar 50%
Knockout 2 100.0%
Rico 100%
Bounty 2 0.0%
Sirius 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.