Brawler #2GCVV8GCU035 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.
Breiter Pool. 20 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 20.0% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Charlie |
3 | 8.6% | 0.0% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 35 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Center Stage
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Charlie 25% Colt 25% Meg 25% Poco 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Silver
Niederlage
21.08.
Silver
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 0.0% | Charlie 33% Jessie 33% Meg 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Bronze
Niederlage
21.08.
Bronze
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 66.7% | Barley 33% Griff 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
★ Stern
Bronze
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 33.3% | Bonnie 33% Buzz 33% Emz 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Silver
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 50.0% | Nita 50% Sprout 50% |
|
Open Business
Hot Zone |
2 | 0.0% | Charlie 50% Crow 50% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 0.0% | Berry 50% Bull 50% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 0.0% | Bonnie 50% Squeak 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Silver
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 0.0% | Clancy 50% Tara 50% |
|
Safe Zone
Heist |
2 | 0.0% | Dynamike 50% Tick 50% |
|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Poco 50% Surge 50% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Dynamike 50% Edgar 50% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | Amber 100% |
|
Hideout
Bounty |
1 | 0.0% | Griff 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
9 | 44.4% | Amber 11% Barley 11% Griff 11% Tick 11% |
|
Brawl Ball |
8 | 25.0% | Poco 25% Charlie 13% Colt 13% Meg 13% |
|
Knockout |
6 | 0.0% | Charlie 17% Jessie 17% Meg 17% Mr. P 17% |
|
Hot Zone |
6 | 0.0% | Charlie 17% Crow 17% Bonnie 17% Squeak 17% |
|
Heist |
5 | 20.0% | Nita 20% Sprout 20% Gus 20% Dynamike 20% |
|
Bounty |
1 | 0.0% | Griff 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.