alexin #2GJ0YRVL9C46 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 03.09.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 52.2% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
8-Bit2.4× so oft · 9 Spiele · 33.3%
Chester2.1× so oft · 7 Spiele · 28.6%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
8-Bit |
9 | 19.6% | 33.3% | 2.4× | |
Edgar |
8 | 17.4% | 37.5% | 1.8× | |
Chester |
7 | 15.2% | 28.6% | 2.1× | |
El Primo |
4 | 8.7% | 75.0% | 1.7× | |
Mandy |
3 | 6.5% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 46 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Bridge Too Far
Heist |
5 | 0.0% | Lola 40% Mandy 40% 8-Bit 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Diamond
Niederlage
02.09.
Diamond
Niederlage
02.09.
Diamond
Niederlage
01.09.
Diamond
Niederlage
31.08.
Diamond
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Chester 50% El Primo 25% Trunk 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
02.09.
Diamond
VS
Sieg
02.09.
Diamond
Niederlage
02.09.
Diamond
Niederlage
02.09.
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
4 | 50.0% | 8-Bit 50% Chuck 25% Edgar 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Diamond
Niederlage
02.09.
Diamond
Sieg
02.09.
Diamond
Sieg
01.09.
Diamond
| ||||
New Horizons
Knockout |
4 | 50.0% | Edgar 50% Mandy 25% Nori 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
02.09.
★ Stern
Diamond
Niederlage
02.09.
Diamond
Sieg
02.09.
Diamond
Niederlage
02.09.
★ Stern
Diamond
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 66.7% | Colette 33% Edgar 33% Pearl 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
03.09.
Diamond
Sieg
02.09.
Diamond
Niederlage
02.09.
Diamond
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Bibi 50% Chester 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
01.09.
Diamond
Niederlage
31.08.
Diamond
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 100.0% | Edgar 50% Willow 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
02.09.
Diamond
Sieg
01.09.
★ Stern
Diamond
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 0.0% | Chester 50% Kenji 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Diamond
Niederlage
01.09.
Diamond
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Dynamike 50% Willow 50% |
|
Safe Zone
Heist |
2 | 0.0% | 8-Bit 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Diamond
| ||||
Shooting Star
Bounty |
2 | 50.0% | 8-Bit 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
02.09.
Diamond
Niederlage
01.09.
Diamond
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 50.0% | El Primo 100% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Bo 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
01.09.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
1 | 100.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
02.09.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
12 | 16.7% | 8-Bit 50% Lola 17% Mandy 17% Chuck 8% |
|
Brawl Ball |
11 | 45.5% | Chester 45% El Primo 36% Trunk 9% Bibi 9% |
|
Knockout |
8 | 75.0% | Edgar 38% Rico 13% Willow 13% Mandy 13% |
|
Bounty |
7 | 57.1% | 8-Bit 29% Dynamike 14% Willow 14% Colette 14% |
|
Gem Grab |
5 | 20.0% | Bo 40% Chester 20% Kenji 20% Edgar 20% |
|
Hot Zone |
3 | 33.3% | Edgar 67% Chester 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.