β©οΈYT|BARRYπ²π½ #2GPJ8YR2PQ22 ausgewertete Ranglisten-KΓ€mpfe, zuletzt am 03.09.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner EinsΓ€tze. Bannen lohnt sich punktuell, verlΓ€sslich abschneiden lΓ€sst er sich nicht. Die drei hΓ€ufigsten allein machen 45.5% aus.
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers β bei 22 KΓ€mpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil ΓΌber seine StΓ€rke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht βwas spielt erβ, sondern βwas spielt er hierβ β und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslΓ€ufig dΓΌnner als die darΓΌber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 66.7% | Mandy 100% |
|
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
01.09.
Mythic
Niederlage
01.09.
Mythic
Sieg
01.09.
Mythic
Niederlage
11.08.
Mythic
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 100.0% | Byron 50% Nani 50% |
|
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Diamond
Sieg
27.08.
β
Stern
Diamond
VS
Sieg
13.08.
Mythic
VS
Sieg
13.08.
Mythic
VS
Niederlage
13.08.
Mythic
VS
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 100.0% | Squeak 100% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
03.09.
β
Stern
Mythic
Sieg
03.09.
Mythic
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Emz 100% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
01.09.
Mythic
Sieg
01.09.
Mythic
| ||||
Shooting Star
Bounty |
2 | 100.0% | Colt 50% Mandy 50% |
|
Die letzten 4 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
Diamond
Sieg
30.08.
Diamond
Sieg
14.08.
Mythic
Sieg
14.08.
Mythic
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Griff 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
β
Stern
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Squeak 100% |
|
Die letzten 4 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
VS
Niederlage
13.08.
Mythic
Niederlage
13.08.
Mythic
Sieg
13.08.
Mythic
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Bo 100% |
|
Die letzten 4 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Diamond
Niederlage
15.08.
Mythic
VS
Sieg
15.08.
Mythic
VS
Niederlage
15.08.
Mythic
VS
| ||||
Dry Season
Bounty |
1 | 0.0% | Spike 100% |
|
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Diamond
Niederlage
13.08.
Mythic
Niederlage
13.08.
Mythic
| ||||
Hot Potato
Heist |
1 | 0.0% | Griff 100% |
|
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Diamond
| ||||
Layer Cake
Bounty |
1 | 100.0% | Squeak 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
β
Stern
Diamond
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
1 | 100.0% | Nita 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
01.09.
Diamond
| ||||
Pit Stop
Heist |
1 | 100.0% | Nita 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
β
Stern
Diamond
| ||||
Safe Zone
Heist |
1 | 100.0% | Bo 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
β
Stern
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wΓ€re, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hΓ€tte β die Zahlen dafΓΌr liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht β an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprΓΌft und widerlegt. Solange die fehlt, wΓ€re jedes Urteil ΓΌber einen Pick zur HΓ€lfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerΓ€umt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fΓΌnf KΓ€mpfe je Map. Was vor der EinfΓΌhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darΓΌber, aber nicht mehr im Einzelnen.
GrΓΆber als die Map-Sicht, dafΓΌr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dΓΌnn ist, ist das hier die Zahl, die trΓ€gt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
6 | 83.3% | Spike 17% Byron 17% Nani 17% Squeak 17% |
|
Brawl Ball |
4 | 75.0% | Emz 50% Griff 25% Chester 25% |
|
Knockout |
4 | 50.0% | Mandy 75% Squeak 25% |
|
Heist |
4 | 50.0% | Bo 50% Griff 25% Nita 25% |
|
Hot Zone |
3 | 100.0% | Squeak 67% Nita 33% |
|
Gem Grab |
1 | 100.0% | Otis 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt β auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstΓ€ndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.