Brawler #2GPQRCRG8L33 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 03.09.
Breiter Pool. 19 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 27.3% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Squeak |
3 | 9.1% | 0.0% | 1.5× | |
8-Bit |
3 | 9.1% | 33.3% | 1.4× | |
Griff |
3 | 9.1% | 0.0% | 1.2× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 33 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Meg 33% Poco 33% Sandy 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Bronze
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 0.0% | Griff 67% 8-Bit 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
03.09.
Bronze
Niederlage
25.08.
Silver
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Belle 50% Emz 50% |
|
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Gale 50% Squeak 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Silver
Niederlage
30.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 50.0% | Dynamike 50% Meg 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
03.09.
Bronze
Niederlage
01.09.
Bronze
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 0.0% | Jessie 50% Tick 50% |
|
New Horizons
Knockout |
2 | 0.0% | 8-Bit 50% Squeak 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Silver
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 0.0% | Crow 50% Lou 50% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 0.0% | Griff 50% Squeak 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Bronze
Niederlage
30.08.
Bronze
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 0.0% | Barley 50% Tara 50% |
|
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Colette 50% Cordelius 50% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 100.0% | Shelly 100% |
|
Dry Season
Bounty |
1 | 0.0% | Melodie 100% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 0.0% | Buzz 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
03.09.
Bronze
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
8 | 25.0% | Belle 13% Emz 13% Meg 13% Poco 13% |
|
Knockout |
7 | 0.0% | Squeak 43% Gale 14% Buzz 14% 8-Bit 14% |
|
Gem Grab |
5 | 20.0% | Griff 40% 8-Bit 20% Larry & Lawrie 20% Kenji 20% |
|
Hot Zone |
5 | 20.0% | Crow 20% Lou 20% 8-Bit 20% Barley 20% |
|
Heist |
4 | 50.0% | Shelly 25% Dynamike 25% Meg 25% Gene 25% |
|
Bounty |
4 | 25.0% | Melodie 25% Tara 25% Jessie 25% Tick 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.