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Scouting

バコリと倒していくー #2GPUYP2QQ0

28 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.

35.7%Winrate
30.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 53.6% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Edgar 6 21.4% 0.0%
1.8×
Tara 5 17.9% 40.0%
1.8×
Bull 4 14.3% 75.0%
1.7×
Gray 3 10.7% 33.3%
1.5×
Leon 3 10.7% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 28 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Open Business Hot Zone 4 25.0%
Gray 50% Edgar 25% Fang 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Edgarsein Pick
VS
Lumiokome
Griffロス
Niederlage 20.08. Diamond
Graysein Pick
VS
Pam頡哥
Bolt擎弟
Damian§楷楷§
Sieg 20.08. Diamond
Graysein Pick
Starr NovaM1o
VS
Niederlage 20.08. Diamond
Out in the Open Knockout 3 0.0%
Edgar 33% Mandy 33% Rico 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Niederlage 20.08. Diamond
Niederlage 20.08. Gold
Shooting Star Bounty 3 33.3%
Crow 33% Leon 33% Max 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Niederlage 20.08. Diamond
Sieg 20.08. Diamond
Sneaky Fields Brawl Ball 3 66.7%
Bull 33% Doug 33% Tara 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Sieg 20.08. Diamond
Tarasein Pick
NitaHARU
VS
Dry Season Bounty 2 0.0%
Gray 50% Tara 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Tarasein Pick
VS
8-BitSJ|BOKSIL
Surge趙俊
Niederlage 20.08. Diamond
Pit Stop Heist 2 50.0%
Bull 50% Edgar 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Gold
Bullsein Pick
Penny頭痛
VS
Niederlage 20.08. Gold
Ring of Fire Hot Zone 2 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Niederlage 20.08. Diamond
Safe Zone Heist 2 50.0%
Edgar 50% Max 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Niederlage 20.08. Diamond
Center Stage Brawl Ball 1 100.0%
Bull 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Double Swoosh Gem Grab 1 0.0%
Tara 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Flaring Phoenix Knockout 1 0.0%
Leon 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Gem Fort Gem Grab 1 0.0%
Tara 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Hot Potato Heist 1 100.0%
Bull 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Gold
Bullsein Pick
Surgeガス
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 1 100.0%
Tara 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 6 16.7%
Edgar 50% Gray 33% Fang 17%
Brawl Ball 5 80.0%
Bull 40% Tara 40% Doug 20%
Bounty 5 20.0%
Gray 20% Tara 20% Crow 20% Leon 20%
Heist 5 60.0%
Bull 40% Edgar 40% Max 20%
Knockout 4 0.0%
Leon 25% Edgar 25% Mandy 25% Rico 25%
Gem Grab 3 33.3%
Tara 67% Leon 33%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.