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Scouting

暗黑抑鬱大香蕉 #2GR0JVP028

20 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 14.08.

45.0%Winrate
33.3%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 55.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Rico 5 25.0% 40.0%
1.8×
Surge 3 15.0% 33.3%
1.4×
Leon 3 15.0% 66.7%
1.5×
Chuck 3 15.0% 66.7%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 20 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Bridge Too Far Heist 3 66.7%
Rico 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Ricosein Pick
VS
Sieg 13.08. Mythic
Ricosein Pick
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Ricosein Pick
VS
Layer Cake Bounty 3 33.3%
Surge 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. ★ Stern Mythic
Surgesein Pick
VS
CordeliusBS💥
LumiSJ
Sieg 13.08. Mythic
Surgesein Pick
VS
CordeliusBS💥
LumiSJ
Niederlage 13.08. Mythic
Surgesein Pick
VS
CordeliusBS💥
LumiSJ
New Horizons Knockout 3 66.7%
Leon 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Leonsein Pick
VS
Pearl鬥士
Nanijunsigi
Niederlage 13.08. Mythic
Leonsein Pick
VS
Pearl鬥士
Nanijunsigi
Sieg 13.08. Mythic
Leonsein Pick
VS
Pearl鬥士
Nanijunsigi
Safe Zone Heist 3 66.7%
Chuck 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. ★ Stern Mythic
Chucksein Pick
Coletteわるぼう
VS
Kazekou
Brockみかん
Sieg 13.08. Mythic
Chucksein Pick
Coletteわるぼう
VS
Kazekou
Brockみかん
Niederlage 13.08. Mythic
Chucksein Pick
Coletteわるぼう
VS
Kazekou
Brockみかん
Out in the Open Knockout 2 0.0%
Spike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Legendary
Niederlage 14.08. Legendary
Shooting Star Bounty 2 0.0%
Colt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Legendary
Niederlage 14.08. Legendary
Sneaky Fields Brawl Ball 2 100.0%
Frank 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Mythic
Sieg 12.08. Mythic
Undermine Gem Grab 2 0.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Ricosein Pick
VS
Nori45678
Emz阿皮
Bolt1234
Niederlage 13.08. Mythic
Ricosein Pick
VS
Nori45678
Emz阿皮
Bolt1234

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 6 66.7%
Rico 50% Chuck 50%
Bounty 5 20.0%
Surge 60% Colt 40%
Knockout 5 40.0%
Leon 60% Spike 40%
Brawl Ball 2 100.0%
Frank 100%
Gem Grab 2 0.0%
Rico 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.