min #2GR28R0LLY27 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 51.9% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Kaze |
5 | 18.5% | 40.0% | 1.9× | |
Surge |
5 | 18.5% | 60.0% | 1.7× | |
Starr Nova |
4 | 14.8% | 50.0% | 1.6× | |
Colt |
3 | 11.1% | 33.3% | 1.4× | |
Byron |
3 | 11.1% | 66.7% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 27 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Bridge Too Far
Heist |
2 | 0.0% | Colt 50% Kaze 50% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 0.0% | Byron 50% Emz 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 50.0% | Colt 50% Starr Nova 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 100.0% | Dynamike 50% Surge 50% |
|
New Horizons
Knockout |
2 | 50.0% | Byron 50% Colt 50% |
|
Safe Zone
Heist |
2 | 100.0% | Kaze 50% Surge 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Bibi 50% Surge 50% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | Mortis 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
1 | 100.0% | Byron 100% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 0.0% | Kaze 100% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 0.0% | Surge 100% |
|
Hot Potato
Heist |
1 | 0.0% | Mortis 100% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 0.0% | Starr Nova 100% |
|
Open Business
Hot Zone |
1 | 100.0% | Surge 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
7 | 28.6% | Kaze 43% Colt 14% Mortis 14% Starr Nova 14% |
|
Knockout |
5 | 60.0% | Colt 40% Starr Nova 20% Byron 20% Mandy 20% |
|
Gem Grab |
4 | 25.0% | Kaze 50% Mortis 25% Surge 25% |
|
Hot Zone |
4 | 25.0% | Byron 25% Emz 25% Surge 25% Fang 25% |
|
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Starr Nova 50% Bibi 25% Surge 25% |
|
Bounty |
3 | 100.0% | Byron 33% Dynamike 33% Surge 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.