ะขะบะบ-Xenoz๐ฅ #2JGQVV2UP827 ausgewertete Ranglisten-Kรคmpfe, zuletzt am 30.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsรคtze. Bannen lohnt sich punktuell, verlรคsslich abschneiden lรคsst er sich nicht. Die drei hรคufigsten allein machen 59.3% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Spike2.0ร so oft ยท 6 Spiele ยท 33.3%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggรผ. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Spike |
6 | 22.2% | 33.3% | 2.0ร | |
Surge |
5 | 18.5% | 0.0% | 1.7ร | |
Mortis |
5 | 18.5% | 40.0% | 1.8ร | |
Melodie |
3 | 11.1% | 66.7% | 1.6ร |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers โ bei 27 Kรคmpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil รผber seine Stรคrke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht โwas spielt erโ, sondern โwas spielt er hierโ โ und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslรคufig dรผnner als die darรผber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Safe Zone
Heist |
6 | 33.3% | Spike 67% Surge 33% |
|
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Mythic
VS
Niederlage
29.08.
Mythic
VS
Sieg
28.08.
Mythic
VS
Sieg
28.08.
Mythic
VS
Niederlage
28.08.
Mythic
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
5 | 40.0% | Melodie 60% Surge 40% |
|
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
โ
Stern
Mythic
Sieg
28.08.
Mythic
Niederlage
28.08.
Mythic
Niederlage
28.08.
Mythic
VS
Niederlage
28.08.
Mythic
VS
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
3 | 66.7% | Mortis 100% |
|
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Mythic
VS
Niederlage
27.08.
Mythic
VS
Sieg
27.08.
Mythic
VS
Sieg
10.08.
Mythic
Sieg
10.08.
Mythic
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 0.0% | Bull 100% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Mythic
Niederlage
28.08.
Mythic
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 0.0% | Fang 100% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Mythic
VS
Niederlage
28.08.
Mythic
VS
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 100.0% | Amber 100% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Mythic
VS
Sieg
29.08.
Mythic
VS
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 0.0% | Mortis 100% |
|
Die letzten 4 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Mythic
VS
Niederlage
27.08.
Mythic
VS
Sieg
11.08.
Legendary
Sieg
11.08.
Legendary
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 0.0% | Spike 100% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Legendary
VS
Niederlage
30.08.
Legendary
VS
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Colt 100% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Mythic
VS
Sieg
29.08.
Mythic
VS
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
1 | 0.0% | Surge 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wรคre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hรคtte โ die Zahlen dafรผr liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht โ an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprรผft und widerlegt. Solange die fehlt, wรคre jedes Urteil รผber einen Pick zur Hรคlfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerรคumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fรผnf Kรคmpfe je Map. Was vor der Einfรผhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darรผber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Grรถber als die Map-Sicht, dafรผr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dรผnn ist, ist das hier die Zahl, die trรคgt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
14 | 42.9% | Surge 36% Spike 29% Melodie 21% Amber 14% |
|
Hot Zone |
5 | 40.0% | Mortis 60% Spike 40% |
|
Gem Grab |
2 | 0.0% | Bull 100% |
|
Bounty |
2 | 0.0% | Fang 100% |
|
Knockout |
2 | 0.0% | Mortis 100% |
|
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Colt 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt โ auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstรคndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.