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Scouting

チー牛の極 #2JP9RCG8QG

30 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.

46.7%Winrate
28.6%Stern bei Sieg
12Pool-Tiefe
18Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 12 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 30.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Mina 4 13.3% 50.0%
1.7×
Dynamike 3 10.0% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 30 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Pinball Dreams Brawl Ball 3 0.0%
Kaze 33% Mina 33% Mortis 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Niederlage 21.08. Diamond
Niederlage 20.08. Gold
Kazesein Pick
VS
Edgarタカ
Fang^._.^
Shooting Star Bounty 3 33.3%
Brock 33% Byron 33% Rico 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Byronsein Pick
VS
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Niederlage 20.08. Gold
Ricosein Pick
Brockらいき
VS
Edgarseito
Starr Novaマイッキー
Triple Dribble Brawl Ball 3 33.3%
Cordelius 33% Kenji 33% Mina 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Kenjisein Pick
BullSteven
VS
Niederlage 21.08. Diamond
Sieg 20.08. Diamond
Belle's Rock Knockout 2 0.0%
Dynamike 50% Mortis 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
Niederlage 20.08. Gold
Dynamikesein Pick
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 2 50.0%
8-Bit 50% Mina 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Niederlage 21.08. Diamond
Hot Potato Heist 2 50.0%
Bull 50% Starr Nova 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Bullsein Pick
ColettePE
VS
Niederlage 21.08. Diamond
Layer Cake Bounty 2 100.0%
Kit 50% Meeple 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Meeplesein Pick
Surgemi_ng312
VS
Open Business Hot Zone 2 50.0%
Edgar 50% Emz 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Niederlage 21.08. Diamond
Center Stage Brawl Ball 1 0.0%
Rico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. ★ Stern Gold
Ricosein Pick
Trunkらいき
CrowHayato
VS
Dueling Beetles Hot Zone 1 100.0%
Kaze 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Flaring Phoenix Knockout 1 0.0%
Dynamike 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Dynamikesein Pick
Colt俺神
VS
ColtN.K
EdgarKK
BrockN.S
Gem Fort Gem Grab 1 100.0%
Cordelius 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
New Horizons Knockout 1 100.0%
Mina 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Out in the Open Knockout 1 100.0%
Dynamike 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Dynamikesein Pick
Najiaレイア
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 7 14.3%
Mina 29% Rico 14% Kaze 14% Mortis 14%
Knockout 5 40.0%
Dynamike 60% Mortis 20% Mina 20%
Gem Grab 5 40.0%
Cordelius 20% 8-Bit 20% Mina 20% Brock 20%
Heist 5 80.0%
Nori 40% Bull 20% Starr Nova 20% 8-Bit 20%
Bounty 5 60.0%
Kit 20% Meeple 20% Brock 20% Byron 20%
Hot Zone 3 66.7%
Kaze 33% Edgar 33% Emz 33%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.