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Scouting

Brawler #2JPR9C8QVR

20 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 20.08.

10.0%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
12Pool-Tiefe
16Brawler gespielt
Goldhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 12 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 35.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Penny 3 15.0% 0.0%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 20 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hideout Bounty 3 33.3%
Penny 67% Cordelius 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
Pennysein Pick
BibiBrawler
JackyBrawler
VS
Niederlage 20.08. Gold
Pennysein Pick
BrockBrawler
VS
Sieg 20.08. Silver
Cordeliussein Pick
JackyBrawler
SpikeBrawler
VS
Safe Zone Heist 3 0.0%
Lou 33% Maisie 33% Surge 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
Surgesein Pick
FrankBrawler
ColtBrawler
VS
SpikeBrawler
Coltgrel!n
Niederlage 20.08. Gold
Maisiesein Pick
Shelly@talebrawl
SqueakBrawler
VS
Niederlage 20.08. Gold
Lousein Pick
ColtBrawler
VS
Belle's Rock Knockout 2 0.0%
Gale 50% Penny 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
Galesein Pick
CarlBrawler
RosaBrawler
VS
Niederlage 20.08. Gold
Pennysein Pick
SpikeBrawler
Edgarheisgdud
VS
Dry Season Bounty 2 0.0%
Griff 50% Melodie 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
Niederlage 20.08. Silver
Melodiesein Pick
BibiBrawler
DynamikeBrawler
VS
Kaboom Canyon Heist 2 0.0%
Sandy 50% Spike 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
Spikesein Pick
KenjiBrawler
VS
Niederlage 20.08. Gold
Ring of Fire Hot Zone 2 0.0%
Berry 50% Squeak 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Silver
Berrysein Pick
VS
Niederlage 20.08. Gold
Squeaksein Pick
PiperBrawler
Franksusy
VS
Starr Nova雨宮 澪
FangJuNnn
Gromcchi
Bridge Too Far Heist 1 0.0%
Jacky 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
Jackysein Pick
Sandysusy
VS
Dueling Beetles Hot Zone 1 100.0%
Cordelius 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Gold
Cordeliussein Pick
Kaze晴ch
VS
BarleyBrawler
RicoBrawler
El PrimoBrawler
Hot Potato Heist 1 0.0%
Spike 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
Safe(r) Zone Heist 1 0.0%
Ash 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
Ashsein Pick
Piperchini
VS
Spiraling Out Brawl Ball 1 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Silver
Edgarsein Pick
CharlieBrawler
BarleyBrawler
VS
Triple Dribble Brawl Ball 1 0.0%
Bull 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
Bullsein Pick
SqueakBrawler
BarleyBrawler
VS
DarrylBrawler
WillowYSP|JOKER

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 8 0.0%
Spike 25% Jacky 13% Sandy 13% Lou 13%
Bounty 5 20.0%
Penny 40% Griff 20% Melodie 20% Cordelius 20%
Hot Zone 3 33.3%
Cordelius 33% Berry 33% Squeak 33%
Knockout 2 0.0%
Gale 50% Penny 50%
Brawl Ball 2 0.0%
Edgar 50% Bull 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.