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Scouting

Aぐん #2JYUPRUGVY

25 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.

32.0%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
12Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 48.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Nori 6 24.0% 16.7%
1.9×
R-T 3 12.0% 66.7%
1.6×
Cordelius 3 12.0% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 25 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Triple Dribble Brawl Ball 4 25.0%
Bibi 50% Cordelius 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Gold
Sieg 25.08. Gold
Bibisein Pick
Willow하이루
VS
Niederlage 25.08. Gold
Cordeliussein Pick
VS
Stuムー
BibiHungl2e
Edgar김뤀
Niederlage 25.08. Gold
Bibisein Pick
SurgeFC美学
VS
Center Stage Brawl Ball 3 0.0%
Griff 33% Meg 33% Rico 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Griffsein Pick
Damianゆうま
VS
GriffPRE|TREE
Leon태히
Jacky최은재
Niederlage 25.08. Gold
Ricosein Pick
Edgar???
VS
Noriibu
Griffyoyo
Niederlage 25.08. Gold
Parallel Plays Hot Zone 3 66.7%
R-T 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Gold
R-Tsein Pick
VS
Sieg 25.08. Gold
R-Tsein Pick
Bullkamyann
VS
Niederlage 25.08. Gold
R-Tsein Pick
Sirius데링
VS
Safe Zone Heist 3 33.3%
Nori 67% Cordelius 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Norisein Pick
MandySJ|Zephyr
VS
Niederlage 25.08. Gold
Sieg 25.08. Gold
Cordeliussein Pick
VS
Hideout Bounty 2 50.0%
Meeple 50% Nori 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Gold
Niederlage 25.08. Gold
Norisein Pick
EdgarBb
VS
Brock우마이
Edgar0..0
Norichung
Undermine Gem Grab 2 100.0%
8-Bit 50% Colette 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Gold
Colettesein Pick
Norihd1632
VS
Sieg 25.08. Gold
8-Bitsein Pick
Otisかず
Crow^_^
VS
Bridge Too Far Heist 1 0.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Gold
Dueling Beetles Hot Zone 1 0.0%
Lily 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Gold
Flaring Phoenix Knockout 1 0.0%
Byron 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Gold
Byronsein Pick
Edgarピース
Squeakちゃ
VS
New Horizons Knockout 1 0.0%
Byron 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Gold
Byronsein Pick
Angelokurintail
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 1 0.0%
Griff 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Gold
Griffsein Pick
Leonryuta
VS
Rustic Arcade Gem Grab 1 100.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Safe(r) Zone Heist 1 0.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Gold
Norisein Pick
DynamikeS_HJW
VS
Shooting Star Bounty 1 0.0%
Meeple 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Gold
Meeplesein Pick
Mortis曾是菜
VS
Dynamikeポンぬ
PocoZTMY._.

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 8 12.5%
Griff 25% Bibi 25% Cordelius 25% Meg 13%
Heist 5 20.0%
Nori 80% Cordelius 20%
Hot Zone 4 50.0%
R-T 75% Lily 25%
Bounty 3 33.3%
Meeple 67% Nori 33%
Gem Grab 3 100.0%
Nori 33% 8-Bit 33% Colette 33%
Knockout 2 0.0%
Byron 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.