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Scouting

T3F0Y0 #2L28VCGRQL

17 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 31.08.

58.8%Winrate
10.0%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
5Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 76.5% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Janet2.2× so oft · 6 Spiele · 66.7%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Janet 6 35.3% 66.7%
2.2×
Griff 4 23.5% 100.0%
1.6×
Surge 3 17.6% 66.7%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 17 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Belle's Rock Knockout 5 40.0%
Surge 60% Willow 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Mythic
Willowsein Pick
VS
Niederlage 30.08. Mythic
Willowsein Pick
VS
Sieg 26.08. Mythic
Surgesein Pick
SproutLuisk
VS
MeepleGuts
ColetteRAYO
DynamikeJhon
Niederlage 26.08. Mythic
Surgesein Pick
SproutLuisk
VS
MeepleGuts
ColetteRAYO
DynamikeJhon
Sieg 26.08. Mythic
Surgesein Pick
SproutLuisk
VS
MeepleGuts
ColetteRAYO
DynamikeJhon
Double Swoosh Gem Grab 4 50.0%
Janet 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Mythic
Janetsein Pick
VS
Niederlage 31.08. Mythic
Janetsein Pick
VS
Sieg 30.08. Mythic
Janetsein Pick
GriffTiraz
VS
TickH3T0R
ChesterForgotten R
Sieg 30.08. Mythic
Janetsein Pick
GriffTiraz
VS
TickH3T0R
ChesterForgotten R
Sieg 16.08. Mythic
Chestersein Pick
VS
Dry Season Bounty 4 50.0%
Janet 50% Otis 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. Mythic
Janetsein Pick
PierceNxcxcxb|×
VS
Sieg 30.08. Mythic
Janetsein Pick
PierceNxcxcxb|×
VS
Niederlage 30.08. Mythic
Otissein Pick
Surgeel leo
Piperchase才
VS
Niederlage 30.08. Mythic
Otissein Pick
Surgeel leo
Piperchase才
VS
Dueling Beetles Hot Zone 2 100.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. ★ Stern Mythic
Griffsein Pick
LouDVZ
VS
DynamikeOrrego :3
Amberpinpin
Sieg 30.08. Mythic
Griffsein Pick
LouDVZ
VS
DynamikeOrrego :3
Amberpinpin
Kaboom Canyon Heist 2 100.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 29.08. Mythic
Sieg 29.08. Mythic

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 5 40.0%
Surge 60% Willow 40%
Gem Grab 4 50.0%
Janet 100%
Bounty 4 50.0%
Janet 50% Otis 50%
Hot Zone 2 100.0%
Griff 100%
Heist 2 100.0%
Griff 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.