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Scouting

Th #2L2Q2LPVVL

15 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 02.09.

33.3%Winrate
20.0%Stern bei Sieg
9Pool-Tiefe
12Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 40.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Tick 3 20.0% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 15 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Safe Zone Heist 3 0.0%
Darryl 33% Edgar 33% Tick 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 02.09. Diamond
Ticksein Pick
Jessieisaque
VS
Jessiemanu
Willowktzinn
Niederlage 01.09. Diamond
Edgarsein Pick
SproutBANANA JOU
VS
Niederlage 01.09. Diamond
Sieg 14.08. Mythic
Ticksein Pick
VS
Sieg 14.08. Mythic
Ticksein Pick
VS
Kaboom Canyon Heist 2 0.0%
Nori 50% Penny 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 02.09. Diamond
Niederlage 02.09. Diamond
Norisein Pick
FangDraken
GriffAkisame
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 50.0%
Bull 50% Frank 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 02.09. Diamond
Franksein Pick
Clancyesteban
BerryAle.333
VS
Sieg 01.09. Diamond
Beach Ball Brawl Ball 1 0.0%
Tick 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 02.09. ★ Stern Diamond
Ticksein Pick
Megisaque
VS
Bridge Too Far Heist 1 100.0%
Griff 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 02.09. Diamond
Griffsein Pick
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Pipersein Pick
VS
Jessieben10
Niederlage 18.08. Mythic
Pipersein Pick
VS
Jessieben10
Flaring Phoenix Knockout 1 100.0%
Tick 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 01.09. Diamond
Hideout Bounty 1 100.0%
Dynamike 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 02.09. Diamond
Dynamikesein Pick
BrockOlusca
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Leonsein Pick
Louliv
BelleJota.
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Leonsein Pick
Louliv
BelleJota.
VS
Sieg 13.08. Mythic
Leonsein Pick
Louliv
BelleJota.
VS
Hot Potato Heist 1 0.0%
Chuck 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 02.09. Diamond
Chucksein Pick
WillowSaw
VS
Open Business Hot Zone 1 100.0%
Dynamike 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 01.09. Diamond
Niederlage 14.08. Mythic
Finxsein Pick
KenjiSŞ🧡
BerryAvi.lol
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Finxsein Pick
KenjiSŞ🧡
BerryAvi.lol
VS
Out in the Open Knockout 1 0.0%
Piper 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 02.09. Diamond
Pipersein Pick
VS
BrockNINJA
GigiThizar
CordeliusShoyuzin
Niederlage 18.08. Mythic
Niederlage 18.08. Mythic
Sneaky Fields Brawl Ball 1 0.0%
Emz 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 02.09. Diamond
Emzsein Pick
Fangzokaii
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 7 14.3%
Griff 14% Chuck 14% Nori 14% Penny 14%
Hot Zone 3 66.7%
Dynamike 33% Bull 33% Frank 33%
Brawl Ball 2 0.0%
Tick 50% Emz 50%
Knockout 2 50.0%
Tick 50% Piper 50%
Bounty 1 100.0%
Dynamike 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.