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Scouting

Gͥhoͣsͫt🥀 #2L89RL89YU

24 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 14.08.

58.3%Winrate
21.4%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 54.2% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Piper 5 20.8% 40.0%
1.8×
Rico 5 20.8% 80.0%
1.8×
Spike 3 12.5% 66.7%
1.5×
Leon 3 12.5% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 24 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Shooting Star Bounty 6 66.7%
Leon 50% Rico 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythic
Ricosein Pick
ColetteKAIKY.2000
VS
Sieg 14.08. Mythic
Ricosein Pick
ColetteKAIKY.2000
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Ricosein Pick
ColetteKAIKY.2000
VS
Sieg 13.08. ★ Stern Mythic
Leonsein Pick
Starr NovaMisty
RicoIdiota
VS
Sieg 13.08. Mythic
Leonsein Pick
Starr NovaMisty
RicoIdiota
VS
Dueling Beetles Hot Zone 5 40.0%
Spike 60% Mortis 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Mortissein Pick
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Mortissein Pick
VS
Sieg 14.08. Mythic
Niederlage 14.08. Mythic
Sieg 14.08. Mythic
Hideout Bounty 4 0.0%
Mr. P 50% Piper 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Pipersein Pick
ColetteKAIKY.2000
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Pipersein Pick
ColetteKAIKY.2000
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Mr. Psein Pick
EdgarBruno
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Mr. Psein Pick
EdgarBruno
VS
Out in the Open Knockout 3 66.7%
Piper 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Pipersein Pick
BoltAQUILES
Stuwil
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Pipersein Pick
BoltAQUILES
Stuwil
VS
Sieg 13.08. Mythic
Pipersein Pick
BoltAQUILES
Stuwil
VS
Layer Cake Bounty 2 100.0%
Gray 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. ★ Stern Mythic
Graysein Pick
VS
Sieg 13.08. Mythic
Graysein Pick
VS
Open Business Hot Zone 2 100.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Sieg 13.08. Mythic
Pinball Dreams Brawl Ball 2 100.0%
Stu 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. ★ Stern Mythic
Stusein Pick
SpikeDedynn.yT
Edgarcaue
VS
Sieg 13.08. Mythic
Stusein Pick
SpikeDedynn.yT
Edgarcaue
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 12 50.0%
Leon 25% Rico 25% Mr. P 17% Piper 17%
Hot Zone 7 57.1%
Spike 43% Mortis 29% Rico 29%
Knockout 3 66.7%
Piper 100%
Brawl Ball 2 100.0%
Stu 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.