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Scouting

ÜÇHÎHÃ 🥷 #2L9QJYUVC

33 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 14.08.

42.4%Winrate
21.4%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 45.5% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Surge 5 15.2% 40.0%
1.6×
Bo 5 15.2% 80.0%
1.7×
Piper 5 15.2% 80.0%
1.8×
Dynamike 4 12.1% 50.0%
1.7×
Bull 3 9.1% 33.3%
1.5×
Gus 3 9.1% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 33 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Center Stage Brawl Ball 6 33.3%
Dynamike 33% Griff 33% Surge 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythic
Dynamikesein Pick
SurgeYukki
Lumirxveil
VS
Sieg 14.08. Mythic
Dynamikesein Pick
SurgeYukki
Lumirxveil
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Griffsein Pick
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Griffsein Pick
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Surgesein Pick
VS
Open Business Hot Zone 5 20.0%
Bull 60% Meg 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Megsein Pick
Leonyosoyyo
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Megsein Pick
Leonyosoyyo
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Bullsein Pick
ChesterSK|Porsche
VS
CordeliusGap108
Edgarkredit
Niederlage 14.08. Mythic
Bullsein Pick
ChesterSK|Porsche
VS
CordeliusGap108
Edgarkredit
Sieg 14.08. Mythic
Bullsein Pick
ChesterSK|Porsche
VS
CordeliusGap108
Edgarkredit
Hideout Bounty 4 50.0%
Piper 50% Tick 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Niederlage 14.08. Mythic
Sieg 14.08. Mythic
Sieg 14.08. Mythic
Double Swoosh Gem Grab 3 66.7%
Surge 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. ★ Stern Mythic
Surgesein Pick
Edgarguy
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Surgesein Pick
Edgarguy
VS
Sieg 13.08. Mythic
Surgesein Pick
Edgarguy
VS
Gem Fort Gem Grab 3 66.7%
Bo 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythic
Niederlage 14.08. Mythic
Sieg 14.08. Mythic
Out in the Open Knockout 3 33.3%
Gus 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. ★ Stern Mythic
Gussein Pick
Leonnorth
VS
Sieg 13.08. Mythic
Gussein Pick
Leonnorth
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Gussein Pick
Leonnorth
VS
Shooting Star Bounty 3 66.7%
Piper 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. ★ Stern Mythic
Pipersein Pick
MeepleSLIMELON
ByronJuri
VS
Sieg 13.08. Mythic
Pipersein Pick
MeepleSLIMELON
ByronJuri
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Pipersein Pick
MeepleSLIMELON
ByronJuri
VS
Bridge Too Far Heist 2 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Edgarsein Pick
Griff_DORA_
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Edgarsein Pick
Griff_DORA_
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 100.0%
Bo 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Bosein Pick
VS
Sieg 12.08. Mythic
Bosein Pick
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Dynamike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Dynamikesein Pick
SurgeQLS Toper
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Dynamikesein Pick
SurgeQLS Toper
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 8 25.0%
Dynamike 50% Griff 25% Surge 25%
Bounty 7 57.1%
Piper 71% Tick 29%
Hot Zone 7 42.9%
Bull 43% Meg 29% Bo 29%
Gem Grab 6 66.7%
Surge 50% Bo 50%
Knockout 3 33.3%
Gus 100%
Heist 2 0.0%
Edgar 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.