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Scouting

OG180 #2LG9VJUL0C

15 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.

60.0%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 53.3% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Cordelius 3 20.0% 66.7%
1.6×
Rico 3 20.0% 100.0%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 15 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Pinball Dreams Brawl Ball 2 100.0%
Cordelius 50% Rico 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Cordeliussein Pick
EdgarTemandtee
FrankXiaoyi
VS
Sieg 22.08. Diamond
Ricosein Pick
Spikevezee
Cordeliusوسوم
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Chestersein Pick
El PrimoKING OF GOD
VS
PearlLOGAN13
Griffvic
ColetteSH|Tyo
Sieg 17.08. Mythic
Chestersein Pick
El PrimoKING OF GOD
VS
PearlLOGAN13
Griffvic
ColetteSH|Tyo
Niederlage 17.08. Mythic
Chestersein Pick
El PrimoKING OF GOD
VS
PearlLOGAN13
Griffvic
ColetteSH|Tyo
Pit Stop Heist 2 100.0%
Colt 50% Rico 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Ricosein Pick
Berryjin.
VS
Sieg 20.08. Gold
Coltsein Pick
Pennyt3ng
VS
Edgarmonof
Trunksupriyono
Safe Zone Heist 2 100.0%
Bo 50% Mico 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Bosein Pick
KazeCookie
VS
Sieg 21.08. Gold
Micosein Pick
Edgar蓮翔
BrockKazekage
VS
KenjiBrawler
ShellyBrawler
Sieg 18.08. Mythic
Bosein Pick
VS
JessieJC
Sieg 18.08. Mythic
Bosein Pick
VS
JessieJC
Undermine Gem Grab 2 50.0%
Chester 50% Cordelius 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Chestersein Pick
VS
Niederlage 22.08. Diamond
Cordeliussein Pick
Griffゆと
VS
Bridge Too Far Heist 1 0.0%
Colt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Coltsein Pick
VS
Flaring Phoenix Knockout 1 0.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Norisein Pick
VS
DarrylDUDE
Kaboom Canyon Heist 1 0.0%
Mico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Gold
Rustic Arcade Gem Grab 1 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
Edgarsein Pick
Louwow
VS
Shooting Star Bounty 1 0.0%
Meeple 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Gold
Meeplesein Pick
Minawalid
VS
BoltCOMOZA
DynamikeBOT 1
Sneaky Fields Brawl Ball 1 100.0%
Rico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Gold
Ricosein Pick
VS
Triple Dribble Brawl Ball 1 100.0%
Cordelius 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Gold
Cordeliussein Pick
MortisJoshua
Edgarjovn
VS
SurgeBrawler
GriffBrawler
SpikeBrawler

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 6 66.7%
Colt 33% Mico 33% Rico 17% Bo 17%
Brawl Ball 4 100.0%
Cordelius 50% Rico 50%
Gem Grab 3 33.3%
Edgar 33% Chester 33% Cordelius 33%
Knockout 1 0.0%
Nori 100%
Bounty 1 0.0%
Meeple 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.