옥탱이아들 #2LLL288YJ47 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 31.08.
Breiter Pool. 13 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 36.2% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Edgar |
8 | 17.0% | 25.0% | 1.8× | |
Nori |
5 | 10.6% | 20.0% | 1.5× | |
Colt |
4 | 8.5% | 50.0% | 1.4× | |
Dynamike |
4 | 8.5% | 0.0% | 1.6× | |
Bolt |
3 | 6.4% | 0.0% | 1.5× | |
Trunk |
3 | 6.4% | 66.7% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 47 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Bridge Too Far
Heist |
4 | 25.0% | Edgar 50% Bolt 25% Nita 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
4 | 25.0% | Bo 25% Colt 25% Dynamike 25% Shelly 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
4 | 25.0% | Dynamike 50% Leon 25% Penny 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 33.3% | Bo 33% Trunk 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Gold
Sieg
28.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 33.3% | Edgar 67% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Silver
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Nori 100% |
|
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Colt 50% Nita 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 100.0% | Kenji 50% Tick 50% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 50.0% | Colt 50% Tara 50% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 0.0% | Edgar 50% Nori 50% |
|
Safe Zone
Heist |
2 | 50.0% | Leon 50% Sirius 50% |
|
Shooting Star
Bounty |
2 | 0.0% | Bolt 50% Edgar 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Bull 50% Edgar 50% |
|
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Bibi 50% Bolt 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
10 | 30.0% | Edgar 20% Bolt 10% Nita 10% Mandy 10% |
|
Brawl Ball |
9 | 33.3% | Nori 33% Colt 11% Trunk 11% Bull 11% |
|
Knockout |
9 | 33.3% | Dynamike 33% Colt 22% Nita 11% Tara 11% |
|
Bounty |
9 | 33.3% | Edgar 44% Nori 22% Kenji 11% Tick 11% |
|
Gem Grab |
6 | 16.7% | Bo 17% Colt 17% Dynamike 17% Shelly 17% |
|
Hot Zone |
4 | 25.0% | Trunk 25% Edgar 25% Sirius 25% Frank 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.