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Scouting

πŸ‘»Β»ΕƒΓ˜Γ˜BΒ«πŸ‘» #2LLVRV0P00

25 ausgewertete Ranglisten-KΓ€mpfe, zuletzt am 02.09.

40.0%Winrate
10.0%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
12Brawler gespielt
MythichΓΆchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner EinsΓ€tze. Bannen lohnt sich punktuell, verlΓ€sslich abschneiden lΓ€sst er sich nicht. Die drei hΓ€ufigsten allein machen 48.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggΓΌ. Feld
Meeple 5 20.0% 40.0%
1.9Γ—
Colt 4 16.0% 25.0%
1.6Γ—
Bull 3 12.0% 33.3%
1.5Γ—

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers β€” bei 25 KΓ€mpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil ΓΌber seine StΓ€rke auf einem Brawler nicht.

Karte fΓΌr Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht β€žwas spielt erβ€œ, sondern β€žwas spielt er hierβ€œ β€” und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslΓ€ufig dΓΌnner als die darΓΌber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Layer Cake Bounty 5 40.0%
Meeple 100%
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 01.09. Mythic
Meeplesein Pick
BoJara
Willoww_yoshimar
VS
Niederlage 01.09. Mythic
Meeplesein Pick
BoJara
Willoww_yoshimar
VS
Gem Fort Gem Grab 4 50.0%
Bull 75% Ash 25%
Die letzten 4 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 01.09. Diamond
Ashsein Pick
VS
Maxjuanje
FangOmar
Niederlage 01.09. Mythic
Niederlage 01.09. Mythic
Sieg 01.09. Mythic
Dry Season Bounty 3 33.3%
Colt 100%
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 01.09. Mythic
Coltsein Pick
Piperhola
VS
Griffchini
Mr. PMeZcH
Byrontupapi
Sieg 01.09. Mythic
Coltsein Pick
Piperhola
VS
Griffchini
Mr. PMeZcH
Byrontupapi
Niederlage 01.09. Mythic
Coltsein Pick
Piperhola
VS
Griffchini
Mr. PMeZcH
Byrontupapi
Sieg 16.08. Mythic
VS
BrockDios 7
ColtArx
Sieg 16.08. Mythic
VS
BrockDios 7
ColtArx
Open Business Hot Zone 3 33.3%
Griff 67% Jessie 33%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 01.09. Diamond
Niederlage 01.09. Mythic
Niederlage 01.09. Mythic
Belle's Rock Knockout 2 0.0%
Willow 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 01.09. Mythic
Willowsein Pick
GromCHANG4
ColetteRAULJOSEIRO
VS
Niederlage 01.09. Mythic
Willowsein Pick
GromCHANG4
ColetteRAULJOSEIRO
VS
Ring of Fire Hot Zone 2 100.0%
Tick 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 02.09. β˜… Stern Mythic
Sieg 02.09. Mythic
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Trunk 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 01.09. Mythic
Trunksein Pick
MeepleRepollo_
VS
Niederlage 01.09. Mythic
Trunksein Pick
MeepleRepollo_
VS
Double Swoosh Gem Grab 1 100.0%
Emz 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 02.09. Diamond
Hard Rock Mine Gem Grab 1 0.0%
Colt 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Shooting Star Bounty 1 0.0%
Belle 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 01.09. Diamond
Bellesein Pick
PiperGoon
Brocknanoo
VS
Undermine Gem Grab 1 100.0%
Tara 100%
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 01.09. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wΓ€re, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hΓ€tte β€” die Zahlen dafΓΌr liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht β€” an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprΓΌft und widerlegt. Solange die fehlt, wΓ€re jedes Urteil ΓΌber einen Pick zur HΓ€lfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerΓ€umt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fΓΌnf KΓ€mpfe je Map. Was vor der EinfΓΌhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darΓΌber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

GrΓΆber als die Map-Sicht, dafΓΌr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dΓΌnn ist, ist das hier die Zahl, die trΓ€gt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 9 33.3%
Meeple 56% Colt 33% Belle 11%
Gem Grab 7 57.1%
Bull 43% Emz 14% Ash 14% Colt 14%
Hot Zone 5 60.0%
Griff 40% Tick 40% Jessie 20%
Knockout 2 0.0%
Willow 100%
Brawl Ball 2 0.0%
Trunk 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt β€” auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstΓ€ndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.