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Scouting

工藤新一 #2LPV2QYUU

26 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.

42.3%Winrate
18.2%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
12Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 46.2% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Trunk 4 15.4% 75.0%
1.8×
Nori 4 15.4% 75.0%
1.6×
Bo 4 15.4% 50.0%
1.6×
Tara 3 11.5% 66.7%
1.5×
Starr Nova 3 11.5% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 26 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dry Season Bounty 3 0.0%
Starr Nova 67% Otis 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Otissein Pick
Piperユウ
Najiaいくら
VS
Niederlage 21.08. Diamond
Starr Novasein Pick
Pierce赤豆
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 3 66.7%
Bo 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Niederlage 21.08. Diamond
Bosein Pick
Gigi安藤
VS
Edgar最強
Starr Novaのすけ
Sieg 20.08. Gold
Bosein Pick
VS
Pit Stop Heist 3 33.3%
Edgar 33% Mico 33% Nori 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Micosein Pick
Edgarザコ
VS
Sieg 21.08. Diamond
Niederlage 21.08. Diamond
Edgarsein Pick
ShadeBrawler
VS
BrockMIKAN
BuzzMATCHA
Edgarchan
Double Swoosh Gem Grab 2 100.0%
Trunk 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Trunksein Pick
Chesterひのとり
VS
Sieg 21.08. Diamond
Hot Potato Heist 2 50.0%
Nori 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Safe(r) Zone Heist 2 50.0%
8-Bit 50% Starr Nova 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Starr Novasein Pick
VS
Niederlage 20.08. Gold
Spiraling Out Brawl Ball 2 0.0%
Surge 50% Trunk 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Trunksein Pick
Melodie魚の肴
VS
Niederlage 21.08. Diamond
Surgesein Pick
Griffはま
TrunkRYYY
VS
Undermine Gem Grab 2 100.0%
Tara 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Tarasein Pick
VS
Grifffumi
Bridge Too Far Heist 1 0.0%
Tara 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
Dueling Beetles Hot Zone 1 100.0%
Trunk 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Hideout Bounty 1 0.0%
Najia 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Najiasein Pick
Surge居酒屋
VS
Out in the Open Knockout 1 0.0%
Najia 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
VS
Shellyり2
EdgarRanked!
Ring of Fire Hot Zone 1 0.0%
Bo 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Safe Zone Heist 1 100.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 9 44.4%
Nori 44% Tara 11% Edgar 11% Mico 11%
Bounty 5 0.0%
Starr Nova 40% Otis 20% Najia 20% Pierce 20%
Brawl Ball 5 40.0%
Bo 60% Surge 20% Trunk 20%
Gem Grab 4 100.0%
Trunk 50% Tara 50%
Hot Zone 2 50.0%
Trunk 50% Bo 50%
Knockout 1 0.0%
Najia 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.