ホークアイ #2LRCR9UG54 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.
Breiter Pool. 14 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 27.8% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Surge |
6 | 11.1% | 16.7% | 1.7× | |
Griff |
5 | 9.3% | 60.0% | 1.3× | |
Brock |
4 | 7.4% | 75.0% | 1.2× | |
Otis |
4 | 7.4% | 75.0% | 1.6× | |
Nori |
4 | 7.4% | 100.0% | 1.3× | |
Colt |
3 | 5.6% | 33.3% | 1.2× | |
Kit |
3 | 5.6% | 0.0% | 1.5× | |
Edgar |
3 | 5.6% | 66.7% | 1.0× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 54 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dry Season
Bounty |
5 | 80.0% | Pierce 40% Bo 20% Brock 20% Colt 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Diamond
Sieg
25.08.
Gold
Sieg
25.08.
Gold
Sieg
24.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
4 | 25.0% | Surge 50% Kit 25% Ruffs 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Diamond
| ||||
Safe Zone
Heist |
4 | 50.0% | Edgar 25% Griff 25% Nori 25% Otis 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Trunk 67% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 33.3% | Colt 33% Kit 33% Otis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Griff 33% Stu 33% Surge 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
3 | 66.7% | Colt 33% Nori 33% Otis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Shelly 50% Starr Nova 50% |
|
Bridge Too Far
Heist |
2 | 100.0% | 8-Bit 50% Brock 50% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 50.0% | Pearl 50% Shelly 50% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | 8-Bit 50% Griff 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamond
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 0.0% | Kit 50% Willow 50% |
|
Open Business
Hot Zone |
2 | 0.0% | Colette 50% Surge 50% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 100.0% | Brock 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
12 | 75.0% | Nori 33% Otis 25% 8-Bit 8% Brock 8% |
|
Brawl Ball |
11 | 36.4% | Trunk 18% Griff 18% Surge 18% Shelly 9% |
|
Bounty |
9 | 66.7% | Pierce 22% Willow 22% Bo 11% Brock 11% |
|
Gem Grab |
8 | 37.5% | Surge 25% Pearl 13% Shelly 13% Kit 13% |
|
Knockout |
7 | 42.9% | Brock 29% Crow 14% Colt 14% Kit 14% |
|
Hot Zone |
7 | 42.9% | Griff 29% Surge 29% 8-Bit 14% Colette 14% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.