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Scouting

Requiem. #2LUJGQVPVP

28 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.

46.4%Winrate
15.4%Stern bei Sieg
9Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 32.1% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Pearl 3 10.7% 100.0%
1.5×
Surge 3 10.7% 0.0%
1.4×
Max 3 10.7% 66.7%
1.5×
Melodie 3 10.7% 33.3%
1.6×
Pierce 3 10.7% 66.7%
1.4×
Chuck 3 10.7% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 28 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Safe Zone Heist 6 50.0%
Melodie 50% Pierce 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Legendary
Sieg 27.08. Legendary
Niederlage 27.08. Legendary
Niederlage 21.08. ★ Stern Mythic
Sieg 21.08. Mythic
Rustic Arcade Gem Grab 4 0.0%
Starr Nova 50% Surge 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Mythic
Niederlage 22.08. Mythic
Niederlage 20.08. Mythic
Surgesein Pick
8-BitArchelon
VS
Megなり
ColtEdgay
Niederlage 20.08. Mythic
Surgesein Pick
8-BitArchelon
VS
Megなり
ColtEdgay
Sieg 12.08. ★ Stern Legendary
Gem Fort Gem Grab 3 66.7%
Pearl 67% Surge 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
VS
PocoSarah
EdgarBob
Surgeゆうた
Niederlage 12.08. Legendary
Ring of Fire Hot Zone 3 66.7%
Max 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Mythic
Sieg 11.08. ★ Stern Legendary
Griffsein Pick
8-BitPEANUTS
VS
Sieg 11.08. Legendary
Griffsein Pick
8-BitPEANUTS
VS
Safe(r) Zone Heist 3 33.3%
Chuck 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Mythic
Chucksein Pick
Pennyㅤ⠀
VS
Niederlage 24.08. Mythic
Chucksein Pick
Pennyㅤ⠀
VS
Sieg 24.08. Mythic
Chucksein Pick
Pennyㅤ⠀
VS
Kaboom Canyon Heist 2 100.0%
Brock 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Mythic
Brocksein Pick
Melodie黒い人
8-BitSLT|PANDA
VS
Sieg 24.08. Mythic
Brocksein Pick
Melodie黒い人
8-BitSLT|PANDA
VS
Sieg 12.08. ★ Stern Legendary
Colettesein Pick
VS
Sieg 12.08. Legendary
Colettesein Pick
VS
Layer Cake Bounty 2 100.0%
Shade 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Mythic
Shadesein Pick
VS
Sieg 23.08. Mythic
Shadesein Pick
VS
Niederlage 11.08. ★ Stern Legendary
Sieg 11.08. Legendary
Niederlage 11.08. Legendary
Spiraling Out Brawl Ball 2 0.0%
Stu 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Mythic
Niederlage 23.08. Mythic
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Nori 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Mythic
Niederlage 21.08. Mythic
Sieg 10.08. Legendary
VS
Sieg 10.08. Legendary
VS
Center Stage Brawl Ball 1 100.0%
Pearl 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 11 54.5%
Melodie 27% Pierce 27% Chuck 27% Brock 18%
Gem Grab 7 28.6%
Surge 43% Pearl 29% Starr Nova 29%
Brawl Ball 5 20.0%
Stu 40% Nori 40% Pearl 20%
Hot Zone 3 66.7%
Max 100%
Bounty 2 100.0%
Shade 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.