Fruty Pop๐ #2LUVRQVLJY16 ausgewertete Ranglisten-Kรคmpfe, zuletzt am 03.09.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsรคtze. Bannen lohnt sich punktuell, verlรคsslich abschneiden lรคsst er sich nicht. Die drei hรคufigsten allein machen 50.0% aus.
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers โ bei 16 Kรคmpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil รผber seine Stรคrke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht โwas spielt erโ, sondern โwas spielt er hierโ โ und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslรคufig dรผnner als die darรผber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hideout
Bounty |
2 | 100.0% | Bo 50% Tick 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
02.09.
โ
Stern
Diamond
Sieg
02.09.
Diamond
VS
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 50.0% | Bo 50% Dynamike 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
03.09.
Diamond
Niederlage
02.09.
Diamond
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 100.0% | Dynamike 50% Squeak 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
03.09.
Diamond
Sieg
02.09.
Diamond
VS
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 0.0% | Dynamike 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Diamond
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 0.0% | Squeak 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
1 | 0.0% | Tara 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
03.09.
Diamond
VS
| ||||
Layer Cake
Bounty |
1 | 100.0% | Spike 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
02.09.
Diamond
| ||||
Out in the Open
Knockout |
1 | 0.0% | Leon 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Diamond
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
1 | 100.0% | Doug 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
02.09.
Diamond
| ||||
Safe Zone
Heist |
1 | 0.0% | Bo 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
03.09.
Diamond
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Emz 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
02.09.
Diamond
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Doug 100% |
|
Undermine
Gem Grab |
1 | 0.0% | Rosa 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Diamond
VS
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wรคre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hรคtte โ die Zahlen dafรผr liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht โ an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprรผft und widerlegt. Solange die fehlt, wรคre jedes Urteil รผber einen Pick zur Hรคlfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerรคumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fรผnf Kรคmpfe je Map. Was vor der Einfรผhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darรผber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Grรถber als die Map-Sicht, dafรผr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dรผnn ist, ist das hier die Zahl, die trรคgt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Hot Zone |
6 | 66.7% | Dynamike 50% Bo 17% Doug 17% Squeak 17% |
|
Bounty |
3 | 100.0% | Bo 33% Tick 33% Spike 33% |
|
Gem Grab |
2 | 0.0% | Squeak 50% Rosa 50% |
|
Heist |
2 | 0.0% | Tara 50% Bo 50% |
|
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Emz 50% Doug 50% |
|
Knockout |
1 | 0.0% | Leon 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt โ auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstรคndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.