𝘠𝘪ğ𝘪𝘵𝘵𝘋 #2LYL09QCLR53 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 13.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 41.5% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Shade2.6× so oft · 9 Spiele · 44.4%
Nori2.1× so oft · 8 Spiele · 75.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Shade |
9 | 17.0% | 44.4% | 2.6× | |
Nori |
8 | 15.1% | 75.0% | 2.1× | |
Starr Nova |
5 | 9.4% | 60.0% | 1.7× | |
Mina |
5 | 9.4% | 20.0% | 1.8× | |
Kaze |
4 | 7.5% | 100.0% | 1.7× | |
Pierce |
4 | 7.5% | 50.0% | 1.5× | |
Spike |
3 | 5.7% | 66.7% | 1.3× | |
Max |
3 | 5.7% | 33.3% | 1.4× | |
Piper |
3 | 5.7% | 66.7% | 1.3× | |
Colt |
3 | 5.7% | 66.7% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 53 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Triple Dribble
Brawl Ball |
8 | 50.0% | Nori 38% Shade 38% Lumi 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
12.08.
Masters
Niederlage
12.08.
Masters
Sieg
12.08.
Masters
Sieg
12.08.
★ Stern
Masters
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
6 | 50.0% | Colt 50% Shade 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
10.08.
★ Stern
Masters
Sieg
10.08.
Masters
Niederlage
10.08.
Masters
Niederlage
08.08.
Masters
Sieg
08.08.
Masters
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
5 | 60.0% | Starr Nova 60% Meg 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
11.08.
★ Stern
Masters
Sieg
11.08.
Masters
Niederlage
05.08.
Niederlage
05.08.
Sieg
05.08.
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
5 | 40.0% | Nori 60% Kit 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
12.08.
Masters
Niederlage
12.08.
Masters
Sieg
12.08.
Masters
Niederlage
05.08.
Niederlage
05.08.
| ||||
Hideout
Bounty |
5 | 80.0% | Spike 60% Starr Nova 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
11.08.
Masters
Sieg
11.08.
Masters
Niederlage
11.08.
Masters
Sieg
05.08.
Sieg
05.08.
| ||||
Hot Potato
Heist |
5 | 60.0% | Shade 60% Kaze 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
05.08.
Legendary
Sieg
05.08.
Legendary
Niederlage
05.08.
Legendary
Sieg
05.08.
Legendary
Sieg
05.08.
Legendary
| ||||
Safe Zone
Heist |
5 | 40.0% | Piper 60% Pierce 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
05.08.
Sieg
05.08.
Niederlage
05.08.
Niederlage
05.08.
VS
Niederlage
05.08.
VS
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 33.3% | Mina 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
11.08.
Masters
Niederlage
11.08.
Masters
Sieg
11.08.
Masters
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 33.3% | Max 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
13.08.
Masters
Niederlage
13.08.
Masters
Sieg
13.08.
Masters
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 100.0% | Kaze 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
05.08.
★ Stern
Legendary
VS
Sieg
05.08.
Legendary
VS
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Mina 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
05.08.
Legendary
Niederlage
05.08.
Legendary
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 100.0% | Nori 100% |
|
Shooting Star
Bounty |
2 | 100.0% | Pierce 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
09.08.
★ Stern
Masters
VS
Sieg
09.08.
Masters
VS
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
19 | 52.6% | Shade 32% Starr Nova 16% Colt 16% Nori 16% |
|
Heist |
12 | 58.3% | Kaze 33% Shade 25% Piper 25% Pierce 17% |
|
Bounty |
10 | 70.0% | Spike 30% Max 30% Starr Nova 20% Pierce 20% |
|
Hot Zone |
7 | 57.1% | Nori 71% Kit 29% |
|
Gem Grab |
5 | 20.0% | Mina 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.