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Scouting

[𝕲]𝖚𝖎𝖑𝖑𝖊 #2P8RU2RYY

13 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.

76.9%Winrate
60.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 61.5% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Piper 4 30.8% 100.0%
1.7×
Chuck 3 23.1% 66.7%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 13 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
New Horizons Knockout 2 100.0%
Piper 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Pipersein Pick
VS
Sieg 23.08. Diamond
Pipersein Pick
Stute amo
VS
Niederlage 15.08. Legendary
Cordeliussein Pick
VS
Squeak##
Piper£l_GUUH
Edgar@@
Niederlage 15.08. Legendary
Cordeliussein Pick
VS
Squeak##
Piper£l_GUUH
Edgar@@
Safe Zone Heist 2 100.0%
Chuck 50% Draco 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. ★ Stern Diamond
Chucksein Pick
ColtTH|RIN
VS
Sieg 23.08. Diamond
Dracosein Pick
Melodieciel
BrockM I T T I
VS
Sieg 17.08. Legendary
Angelosein Pick
BrockJotaPe
Starr Novachocotone
VS
NajiaBrawler
Piercegaboncio
Sieg 17.08. Legendary
Angelosein Pick
BrockJotaPe
Starr Novachocotone
VS
NajiaBrawler
Piercegaboncio
Niederlage 15.08. ★ Stern Legendary
Undermine Gem Grab 2 50.0%
Damian 50% Kaze 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Niederlage 23.08. Diamond
Damiansein Pick
Fangluck
VS
Bridge Too Far Heist 1 100.0%
Chuck 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. ★ Stern Diamond
Chucksein Pick
Brockbrunex
BibiEjzin
VS
PiperHoystber
MelodieTsuuky
Sieg 19.08. Legendary
Sieg 19.08. Legendary
Niederlage 19.08. Legendary
Niederlage 18.08. Legendary
Crowsein Pick
OtisPANCH $
VS
Pipertijeras
Starr Novapapel
Center Stage Brawl Ball 1 0.0%
Rico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Ricosein Pick
VS
Dry Season Bounty 1 100.0%
Piper 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. ★ Stern Diamond
Hideout Bounty 1 100.0%
Piper 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. ★ Stern Diamond
Pipersein Pick
Leonmolinos
VS
Sieg 19.08. Legendary
Sieg 19.08. Legendary
Out in the Open Knockout 1 100.0%
Carl 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. ★ Stern Diamond
Carlsein Pick
ColtSadx7
Leonsansho
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Mandysein Pick
BelleYeager™
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Mandysein Pick
BelleYeager™
VS
Safe(r) Zone Heist 1 0.0%
Chuck 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. ★ Stern Diamond
Chucksein Pick
Angeloroler!
Norimigss!
VS
R-TLcX
BerryLZ
Spiraling Out Brawl Ball 1 100.0%
Brock 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Brocksein Pick
GaleFran
KenjiEzekun
VS
BrockElFlawers
Starr Novabrawler

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 4 75.0%
Chuck 75% Draco 25%
Knockout 3 100.0%
Piper 67% Carl 33%
Brawl Ball 2 50.0%
Rico 50% Brock 50%
Bounty 2 100.0%
Piper 100%
Gem Grab 2 50.0%
Damian 50% Kaze 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.