YR | ℑuʀᴀ✾℻♜ #2PLU9YG2V30 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.
Breiter Pool. 14 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 30.0% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Emz |
3 | 10.0% | 66.7% | 1.4× | |
Lumi |
3 | 10.0% | 66.7% | 1.5× | |
Mina |
3 | 10.0% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 30 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Double Swoosh
Gem Grab |
4 | 75.0% | Emz 75% Lumi 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Mythic
Sieg
22.08.
Mythic
Niederlage
22.08.
Mythic
Sieg
20.08.
Diamond
Niederlage
12.08.
Legendary
| ||||
Hot Potato
Heist |
4 | 75.0% | Carl 25% Colette 25% Sam 25% Starr Nova 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Lumi 33% Mina 33% Shade 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
Sieg
09.08.
Legendary
Sieg
09.08.
Legendary
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 66.7% | Kaze 33% Melodie 33% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Lumi 50% Otis 50% |
|
Open Business
Hot Zone |
2 | 100.0% | Buzz 50% Mina 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 0.0% | 8-Bit 100% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Belle 100% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamond
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 100.0% | Sprout 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
| ||||
Layer Cake
Bounty |
1 | 0.0% | Mina 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
Sieg
07.08.
Legendary
Sieg
07.08.
Legendary
| ||||
Out in the Open
Knockout |
1 | 100.0% | Colt 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
1 | 100.0% | Bull 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Pit Stop
Heist |
1 | 100.0% | Buzz 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
10 | 60.0% | Kaze 20% Belle 10% Carl 10% Colette 10% |
|
Gem Grab |
6 | 50.0% | Emz 50% Lumi 33% Otis 17% |
|
Brawl Ball |
5 | 60.0% | Rico 20% Lumi 20% Mina 20% Shade 20% |
|
Hot Zone |
5 | 60.0% | 8-Bit 40% Buzz 20% Mina 20% Bull 20% |
|
Knockout |
2 | 100.0% | Sprout 50% Colt 50% |
|
Bounty |
2 | 0.0% | Mina 50% Belle 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.