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Scouting

Yuu #2PU0VRUJ9

29 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 14.08.

41.4%Winrate
16.7%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 44.8% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Otis 6 20.7% 66.7%
2.0×
Kenji 4 13.8% 50.0%
1.7×
Fang 3 10.3% 33.3%
1.5×
Draco 3 10.3% 33.3%
1.6×
Ruffs 3 10.3% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 29 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dry Season Bounty 7 57.1%
Otis 43% Gus 29% Leon 29%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythic
Leonsein Pick
VS
Sieg 14.08. Mythic
Leonsein Pick
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Gussein Pick
Tick13
Griffswoede
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Gussein Pick
Tick13
Griffswoede
VS
Sieg 13.08. ★ Stern Mythic
Otissein Pick
GeneCurry
Spikemeowmert
VS
Ring of Fire Hot Zone 4 50.0%
Kenji 50% Trunk 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. ★ Stern Mythic
Kenjisein Pick
Noridawxj
VS
Sieg 14.08. Mythic
Kenjisein Pick
Noridawxj
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Trunksein Pick
GriffJOKU
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Trunksein Pick
GriffJOKU
VS
Double Swoosh Gem Grab 3 33.3%
Fang 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Fangsein Pick
DynamikeSK|emet
VS
EmzTake
NoriBuccia
Niederlage 13.08. Mythic
Fangsein Pick
DynamikeSK|emet
VS
EmzTake
NoriBuccia
Sieg 13.08. Mythic
Fangsein Pick
DynamikeSK|emet
VS
EmzTake
NoriBuccia
Kaboom Canyon Heist 3 33.3%
Draco 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Dracosein Pick
VS
Sieg 14.08. Mythic
Dracosein Pick
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Dracosein Pick
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 3 66.7%
Ruffs 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythic
Niederlage 14.08. Mythic
Sieg 14.08. Mythic
Sneaky Fields Brawl Ball 3 66.7%
Otis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Sieg 13.08. Mythic
Niederlage 13.08. Mythic
Belle's Rock Knockout 2 0.0%
Kenji 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Kenjisein Pick
VS
GriffGenesis
Niederlage 14.08. Mythic
Kenjisein Pick
VS
GriffGenesis
Dueling Beetles Hot Zone 2 0.0%
Barley 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Barleysein Pick
Byronpatrycol
VS
EmzNyks
FangLnnx亗
Niederlage 14.08. Mythic
Barleysein Pick
Byronpatrycol
VS
EmzNyks
FangLnnx亗
Safe Zone Heist 2 0.0%
Sprout 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Sproutsein Pick
MandySK|Dorian
VS
Jessiezeyzey
Niederlage 14.08. Mythic
Sproutsein Pick
MandySK|Dorian
VS
Jessiezeyzey

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 7 57.1%
Otis 43% Gus 29% Leon 29%
Hot Zone 6 33.3%
Barley 33% Kenji 33% Trunk 33%
Brawl Ball 6 66.7%
Ruffs 50% Otis 50%
Heist 5 20.0%
Draco 60% Sprout 40%
Gem Grab 3 33.3%
Fang 100%
Knockout 2 0.0%
Kenji 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.