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Scouting

ebisungi #2PYGPY8Q8

28 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 22.08.

57.1%Winrate
31.3%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Max 5 17.9% 60.0%
1.9×
Colt 5 17.9% 20.0%
1.7×
Kaze 4 14.3% 100.0%
1.7×
Sprout 3 10.7% 66.7%
1.6×
Buzz 3 10.7% 66.7%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 28 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Flaring Phoenix Knockout 6 50.0%
Sprout 50% Gray 33% Grom 17%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. ★ Stern Mythic
Sproutsein Pick
MeepleSunny
Grayりら
VS
Niederlage 22.08. Mythic
Sproutsein Pick
MeepleSunny
Grayりら
VS
Sieg 22.08. Mythic
Sproutsein Pick
MeepleSunny
Grayりら
VS
Niederlage 20.08. Mythic
Graysein Pick
Gusりら
VS
Niederlage 20.08. Mythic
Graysein Pick
Gusりら
VS
Dry Season Bounty 4 100.0%
Kaze 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Mythic
Sieg 20.08. Mythic
Sieg 20.08. Mythic
Kazesein Pick
MandyRICO
Grayりら
VS
PierceTier:B
Sieg 20.08. Mythic
Kazesein Pick
MandyRICO
Grayりら
VS
PierceTier:B
Sieg 05.08. ★ Stern Legendary
Gem Fort Gem Grab 3 33.3%
Colt 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. ★ Stern Mythic
Niederlage 20.08. Mythic
Sieg 20.08. Mythic
Niederlage 09.08. Masters
Niederlage 09.08. Masters
Pinball Dreams Brawl Ball 3 33.3%
Max 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Mythic
Sieg 22.08. Mythic
Niederlage 22.08. Mythic
Pit Stop Heist 3 66.7%
Buzz 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Mythic
Buzzsein Pick
CordeliusHaru
Shadeりら
VS
Sieg 22.08. Mythic
Buzzsein Pick
CordeliusHaru
Shadeりら
VS
Niederlage 22.08. Mythic
Buzzsein Pick
CordeliusHaru
Shadeりら
VS
Center Stage Brawl Ball 2 100.0%
Max 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Mythic
Sieg 22.08. Mythic
Sieg 10.08. ★ Stern Masters
Sieg 10.08. Masters
Niederlage 10.08. Masters
Open Business Hot Zone 2 0.0%
Surge 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Mythic
Niederlage 22.08. Mythic
Sieg 09.08. Masters
Sieg 09.08. Masters
Ring of Fire Hot Zone 2 100.0%
Crow 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. ★ Stern Mythic
Crowsein Pick
Pierceりら
VS
Sieg 22.08. Mythic
Crowsein Pick
Pierceりら
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 2 0.0%
Colt 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. ★ Stern Mythic
Niederlage 20.08. Mythic
Niederlage 10.08. Legendary
Stusein Pick
VS
Niederlage 10.08. Legendary
Stusein Pick
VS
Sieg 05.08. ★ Stern Legendary
Safe(r) Zone Heist 1 100.0%
Jessie 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Jessiesein Pick
Brockりら
NoriVINCENT
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 7 42.9%
Max 71% Colt 29%
Knockout 6 50.0%
Sprout 50% Gray 33% Grom 17%
Bounty 4 100.0%
Kaze 100%
Hot Zone 4 50.0%
Surge 50% Crow 50%
Heist 4 75.0%
Buzz 75% Jessie 25%
Gem Grab 3 33.3%
Colt 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.