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Scouting

たけ #2Q0Q22YJ2G

26 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.

53.8%Winrate
14.3%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
13Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 42.3% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Kit 4 15.4% 50.0%
1.7×
Colt 4 15.4% 50.0%
1.6×
Rico 3 11.5% 66.7%
1.4×
Penny 3 11.5% 100.0%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 26 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hideout Bounty 4 75.0%
Penny 50% Buster 25% Colt 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Sieg 23.08. Diamond
Pennysein Pick
MandyGod
VS
Sieg 23.08. Diamond
Pennysein Pick
SurgeIIHARU
VS
Niederlage 20.08. Diamond
Undermine Gem Grab 4 25.0%
Ash 25% Buzz 25% Chuck 25% Colt 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Chucksein Pick
Bullあめ
VS
Sieg 21.08. Diamond
Coltsein Pick
VS
Niederlage 20.08. Diamond
Buzzsein Pick
Chestermm
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 3 66.7%
Rico 67% Colt 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Ricosein Pick
VS
Sieg 21.08. Diamond
Sieg 21.08. Diamond
Center Stage Brawl Ball 2 100.0%
Nita 50% Rico 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Ricosein Pick
Ruffsあめ
VS
Ricoyu-ri
Trunk_1y8up
Griffsatan
Sieg 20.08. Diamond
Kaboom Canyon Heist 2 50.0%
Colt 50% Pierce 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Niederlage 20.08. Diamond
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Buzz 50% Kit 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Buzzsein Pick
Chesterあめ
VS
Niederlage 20.08. Gold
Bridge Too Far Heist 1 0.0%
Pierce 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Piercesein Pick
VS
Dry Season Bounty 1 0.0%
Bea 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Dueling Beetles Hot Zone 1 0.0%
Frank 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Flaring Phoenix Knockout 1 0.0%
Kit 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Kitsein Pick
Mandyあめ
VS
Starr Novaメタモン
Coletteえんかつ
Ziggy72KING
Layer Cake Bounty 1 100.0%
Kit 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Kitsein Pick
MeepleRSN
Mortis馬糞
VS
Open Business Hot Zone 1 100.0%
Chuck 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Chucksein Pick
Edgarあめ
VS
Parallel Plays Hot Zone 1 100.0%
Kit 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Kitsein Pick
TrunkSoVeR
Jujuslasher
VS
Griffsanzu
Larry & LawrieThe JC 8
Safe Zone Heist 1 100.0%
Penny 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
Pennysein Pick
ColtIM
VS
Bokou
Starr Nova$BANANA$

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 8 62.5%
Rico 38% Nita 13% Colt 13% Spike 13%
Bounty 6 66.7%
Penny 33% Bea 17% Buster 17% Colt 17%
Heist 4 50.0%
Pierce 50% Colt 25% Penny 25%
Gem Grab 4 25.0%
Ash 25% Buzz 25% Chuck 25% Colt 25%
Hot Zone 3 66.7%
Frank 33% Chuck 33% Kit 33%
Knockout 1 0.0%
Kit 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.