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Scouting

sap #2Q8YCCYPY

25 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 13.08.

52.0%Winrate
30.8%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 60.0% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Chester2.8× so oft · 10 Spiele · 50.0%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Chester 10 40.0% 50.0%
2.8×
Spike 3 12.0% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 25 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Gem Fort Gem Grab 6 50.0%
Chester 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. ★ Stern Mythic
Chestersein Pick
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Chestersein Pick
VS
Sieg 13.08. Mythic
Chestersein Pick
VS
Niederlage 13.08. ★ Stern Mythic
Chestersein Pick
CrowAZB
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Chestersein Pick
CrowAZB
VS
New Horizons Knockout 4 0.0%
Gus 50% Leon 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Leonsein Pick
BrockAkira
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Leonsein Pick
BrockAkira
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Niederlage 13.08. Mythic
Bridge Too Far Heist 3 66.7%
Spike 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Spikesein Pick
VS
Sieg 13.08. Mythic
Spikesein Pick
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Spikesein Pick
VS
Center Stage Brawl Ball 2 0.0%
Chester 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Chestersein Pick
DougWT
VS
EdgarVasracer
Starr Nova49zzzz
Niederlage 13.08. Mythic
Chestersein Pick
DougWT
VS
EdgarVasracer
Starr Nova49zzzz
Layer Cake Bounty 2 0.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Ricosein Pick
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Ricosein Pick
VS
Open Business Hot Zone 2 100.0%
Chester 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. ★ Stern Mythic
Chestersein Pick
Griff21oscarg
VS
Sieg 13.08. Mythic
Chestersein Pick
Griff21oscarg
VS
Out in the Open Knockout 2 100.0%
Squeak 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Squeaksein Pick
Bonnieapo$ik3n
Piperarap$ik3n
VS
Byronbe/scat
ColetteTT|ANBO|64
Sieg 13.08. Mythic
Squeaksein Pick
Bonnieapo$ik3n
Piperarap$ik3n
VS
Byronbe/scat
ColetteTT|ANBO|64
Ring of Fire Hot Zone 2 100.0%
8-Bit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. ★ Stern Mythic
8-Bitsein Pick
VS
Sieg 13.08. Mythic
8-Bitsein Pick
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 100.0%
Emz 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Emzsein Pick
SurgeItIsYe
VS
Chesterkonstimonsti
KenjiLyFex
Sieg 13.08. Mythic
Emzsein Pick
SurgeItIsYe
VS
Chesterkonstimonsti
KenjiLyFex

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 6 50.0%
Chester 100%
Knockout 6 33.3%
Gus 33% Leon 33% Squeak 33%
Brawl Ball 4 50.0%
Chester 50% Emz 50%
Hot Zone 4 100.0%
Chester 50% 8-Bit 50%
Heist 3 66.7%
Spike 100%
Bounty 2 0.0%
Rico 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.